Работа со static meshes, импортирование, настройка LOD, сокеты | Занятие 2.1 Unreal Engine 5 курс

Модуль 2, Занятие 1 большого курса по Unreal Engine 5 - говорим о Static Mesh`aх: импорт, редактор, LOD, прочие некоторые параметры, про компоненты, координаты, расстановку объектов и про Socket Manager. Конспект и задание на дом в GitHub: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5 - по этому занятию будут чуть позже Урок в VK Видео если плохо грузит: https://vkvideo.ru/video-236677349_456239028 В этом видео: – говорим о Static Mesh: что это, импорт, редактор статик мешей – уровни детализации LOD (процедурная настройка) – компоненты, локальные и глобальные координаты, – расстановку объектов – Socket Manager Материалы и ссылки Поддержка курса и консультации: – Boosty: https://boosty.to/mixseil Плейлист курса: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrrAvn30m-UaVIwkYr-nuDjyNZmYHC6xr Конспекты и ДЗ всех занятий: – GitHub с текстовой версией курса: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5 – Telegram-канал с материалами: https://t.me/MixseilCourses Общение и вопросы: – Telegram-канал автора: https://t.me/MixseilsC – Discord-сервер: https://discord.gg/xTKRJTHKqr После этого занятия вы: – поймёте, как работать со статичными мешами – какие есть настройки у статичных мешей – как процедурно создавать LOD (Level of Detail) – поймёте логику работы с координатами, чем локальные отличаются от глобальных и в каком контексте – узнаете о прекрасном инструменте socket manager в настройках static mesh 00:00:00 Вступление и план занятия 00:00:50 Что такое система контроля версий 00:01:15 Создаём новый проект 00:01:26 Рассказываю про модуль дизайна уровней 00:02:45 Создаём и сохраняем новый уровень 00:03:51 Импортируем 3D-модель 00:07:35 Редактор StaticMeshes 00:13:57 Про LOD сравнение с Nanite 00:16:37 Настройка процедурных LOD 00:21:28 импортируем ещё одну модель и говорим про папки 00:24:17 Компоненты, Локальные и глобальные координаты, расстановка объектов 00:28:39 Socket Manager 00:32:27 Обзор того что узнали + что недосказал 00:34:01 Мем и что будет по курсу дальше 00:34:35 Завершение #unrealengine5 #unrealengine #ue5 #ue5курс #разработкаигр #геймдев #большойкурспоue5 #ue5курсснуля #gamedev #mixseil #миксейл #курсыпоигровойразработке #какпопастьвгеймдев #какоптимизироватьгеометриюUE5 #какоптимизироватьигрунаue5 #процедурныелодыue5 #процедурныеLODUE5 #автоматическиеуровнидетализациимоделейue5 #настройкаstaticmeshue5 #настройкастатичныхмешейвue5 #ипортвue5 #какправильноимпортироватьмоделивue5 #локальныеиглобальныекоординатыue5 #локальныеиглобальныекоординаты #координатыue5 #локальныеиглобальныекоординаты #socketmanagerue5 #socketmanagerstaticmeshe #сокетменеджерue5 #какпривязатьодинобъекткдругомувunrealengine5

12+
3 просмотра
2 дня назад
12+
3 просмотра
2 дня назад

Модуль 2, Занятие 1 большого курса по Unreal Engine 5 - говорим о Static Mesh`aх: импорт, редактор, LOD, прочие некоторые параметры, про компоненты, координаты, расстановку объектов и про Socket Manager. Конспект и задание на дом в GitHub: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5 - по этому занятию будут чуть позже Урок в VK Видео если плохо грузит: https://vkvideo.ru/video-236677349_456239028 В этом видео: – говорим о Static Mesh: что это, импорт, редактор статик мешей – уровни детализации LOD (процедурная настройка) – компоненты, локальные и глобальные координаты, – расстановку объектов – Socket Manager Материалы и ссылки Поддержка курса и консультации: – Boosty: https://boosty.to/mixseil Плейлист курса: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrrAvn30m-UaVIwkYr-nuDjyNZmYHC6xr Конспекты и ДЗ всех занятий: – GitHub с текстовой версией курса: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5 – Telegram-канал с материалами: https://t.me/MixseilCourses Общение и вопросы: – Telegram-канал автора: https://t.me/MixseilsC – Discord-сервер: https://discord.gg/xTKRJTHKqr После этого занятия вы: – поймёте, как работать со статичными мешами – какие есть настройки у статичных мешей – как процедурно создавать LOD (Level of Detail) – поймёте логику работы с координатами, чем локальные отличаются от глобальных и в каком контексте – узнаете о прекрасном инструменте socket manager в настройках static mesh 00:00:00 Вступление и план занятия 00:00:50 Что такое система контроля версий 00:01:15 Создаём новый проект 00:01:26 Рассказываю про модуль дизайна уровней 00:02:45 Создаём и сохраняем новый уровень 00:03:51 Импортируем 3D-модель 00:07:35 Редактор StaticMeshes 00:13:57 Про LOD сравнение с Nanite 00:16:37 Настройка процедурных LOD 00:21:28 импортируем ещё одну модель и говорим про папки 00:24:17 Компоненты, Локальные и глобальные координаты, расстановка объектов 00:28:39 Socket Manager 00:32:27 Обзор того что узнали + что недосказал 00:34:01 Мем и что будет по курсу дальше 00:34:35 Завершение #unrealengine5 #unrealengine #ue5 #ue5курс #разработкаигр #геймдев #большойкурспоue5 #ue5курсснуля #gamedev #mixseil #миксейл #курсыпоигровойразработке #какпопастьвгеймдев #какоптимизироватьгеометриюUE5 #какоптимизироватьигрунаue5 #процедурныелодыue5 #процедурныеLODUE5 #автоматическиеуровнидетализациимоделейue5 #настройкаstaticmeshue5 #настройкастатичныхмешейвue5 #ипортвue5 #какправильноимпортироватьмоделивue5 #локальныеиглобальныекоординатыue5 #локальныеиглобальныекоординаты #координатыue5 #локальныеиглобальныекоординаты #socketmanagerue5 #socketmanagerstaticmeshe #сокетменеджерue5 #какпривязатьодинобъекткдругомувunrealengine5

, чтобы оставлять комментарии