2022.09.29 Алексей Шульга — Разработка игр для VR
В 2018 году Алексеем началась разработка VR-игры. Из хобби деятельность переросла в полноценный VR-проект с большой командой и далёкими планами. Речь пойдёт обо всём этом, а также технологиях, проблемах и особенностях разработки VR-игр. 00:00 Введение 01:32 Что такое VR 04:17 Into the Radius VR 05:56 Вопрос - связь со S.T.A.L.K.E.R. 07:02 Вопрос - реалистичность в сюрреализме 07:57 Начало и время разработки 10:09 Вопрос - инвестиции 10:52 Вопрос - почему фирме была неинтересна игра 11:42 Вопрос - популярность Unreal Engine в VR 12:05 Вопрос - VR с мобилами 12:54 Вопрос - дополненная реальность 13:39 Вопрос - VR жив 14:50 Видео первого прототипа 15:57 Особенности разработки - стандарты, UX 16:48 Вопрос - мотивация, перерывы 17:17 Вопрос - команда 20:00 Вопрос - как убедить компанию дать денег 20:53 Особенности разработки - масштаб, размеры 23:12 Особенности разработки - производительность 25:36 Особенности разработки - контроллеры 25:54 Особенности разработки - звуки 26:36 Вопрос - VR и дроны, тошнота 29:16 Вопрос - механики движений 30:31 Особенности разработки - погружение, физиология 32:14 Вопрос - тестирование 32:35 Вопрос - многопользовательский режим 34:31 Движок, Unreal Engine 4 38:23 Вопрос - forks 39:04 Вопрос - Unreal Engine 5 39:55 Движок, Unreal Engine 4 - минусы 42:21 Version Control (Perforce Helix) 47:24 Арт 53:19 Вопрос - команда сегодня 54:02 Вопрос - цикл жизни 55:57 Вопрос - перспективные технологии 56:46 Вопрос - deferred rendering Подписаться на канал: https://www.youtube.com/channel/UCLq7vcHtwDtx4m9ZUrgxEBA?sub_confirmation=1 Наш сайт: https://devclub.eu Наш блог: https://blog.devclub.eu Facebook-группа: https://www.facebook.com/groups/devclub.eu
В 2018 году Алексеем началась разработка VR-игры. Из хобби деятельность переросла в полноценный VR-проект с большой командой и далёкими планами. Речь пойдёт обо всём этом, а также технологиях, проблемах и особенностях разработки VR-игр. 00:00 Введение 01:32 Что такое VR 04:17 Into the Radius VR 05:56 Вопрос - связь со S.T.A.L.K.E.R. 07:02 Вопрос - реалистичность в сюрреализме 07:57 Начало и время разработки 10:09 Вопрос - инвестиции 10:52 Вопрос - почему фирме была неинтересна игра 11:42 Вопрос - популярность Unreal Engine в VR 12:05 Вопрос - VR с мобилами 12:54 Вопрос - дополненная реальность 13:39 Вопрос - VR жив 14:50 Видео первого прототипа 15:57 Особенности разработки - стандарты, UX 16:48 Вопрос - мотивация, перерывы 17:17 Вопрос - команда 20:00 Вопрос - как убедить компанию дать денег 20:53 Особенности разработки - масштаб, размеры 23:12 Особенности разработки - производительность 25:36 Особенности разработки - контроллеры 25:54 Особенности разработки - звуки 26:36 Вопрос - VR и дроны, тошнота 29:16 Вопрос - механики движений 30:31 Особенности разработки - погружение, физиология 32:14 Вопрос - тестирование 32:35 Вопрос - многопользовательский режим 34:31 Движок, Unreal Engine 4 38:23 Вопрос - forks 39:04 Вопрос - Unreal Engine 5 39:55 Движок, Unreal Engine 4 - минусы 42:21 Version Control (Perforce Helix) 47:24 Арт 53:19 Вопрос - команда сегодня 54:02 Вопрос - цикл жизни 55:57 Вопрос - перспективные технологии 56:46 Вопрос - deferred rendering Подписаться на канал: https://www.youtube.com/channel/UCLq7vcHtwDtx4m9ZUrgxEBA?sub_confirmation=1 Наш сайт: https://devclub.eu Наш блог: https://blog.devclub.eu Facebook-группа: https://www.facebook.com/groups/devclub.eu



