Часть 14: Maintenance Hangars II + Research Hangar II – Quake 2: Ground Zero [Все секреты]
Прохождение игры Quake 2: Ground Zero Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки. *** Ground Zero стал вторым официальным дополнением для игры Quake 2. Его разработала компания Rogue Entertainment, а вышло оно в свет 31 октября 1998 года – всего-то чуть менее, чем через полгода после выхода The Reckoning! Состоит оно из 15 совершенно новых уровней (один из которых секретный), разделённых на 5 эпизодов. Точно так же, как и в The Reckoning, нас ожидают множество новинок как в нашем арсенале, так и в стане строггов. Несмотря на более поздний выход дополнения, его сюжет происходит параллельно сюжету оригинального Quake 2. Если коротко, то пока морпех с позывным "Биттерман" уничтожает Большую Пушку, морпех с позывным "Степчайлд" в составе взвода Зулу (которых отправляет на миссию командование флагмана "Деймос") десантируется на другую часть Строггоса, чтобы уничтожить гравитационный колодец. Именно это устройство мешает флагману покинуть орбиту Строггоса, будто бы притягивая его к себе... *** Unit 3: Hangar Level 12: Maintenance Hangars (85/85 монстров, 3/3 секрета) Проникнув на территорию ремонтных ангаров с помощью грузового лифта, мы окажемся в ещё одной диспетчерской, в которой находится пульт управления жёлтыми силовыми полями. Посетив один из самых мудрёных секретов во всех играх серии Quake 2 и выйдя из диспетчерской наружу, мы выясним, что именно в неё вела та самая запертая дверь из комнаты, где мы открыли главный вход сюда. Теперь же наша задача проста и очевидна, а путь наш прям и определён: нам нужно опустить лифт до ремонтных ангаров, подняться на нём туда, а затем направиться прямиком в уже довольно давно покинутый нами научный ангар, сметая всех на своём пути. Особенно много строггов будет нас ожидать в самом последнем помещении ангаров, так что готовьте все стволы... Тайм-коды секретов: 3/3 – 1:57 (что-то упало в контейнер...), 2:35 (этим контейнером оказывается третий после выстрела в лампочку, а тем, что в него упало – вторая и последняя в игре неуязвимость) Level 9: Research Hangar (57/57 монстров, 2/2 секрета) С этой стороны мы попадаем в огромное ангарное помещение, в котором на предстоит убить сначала двух летунов, а затем сразиться с куда более мощным представителем строгговских ВВС – авианосцем. Этот летающий гигант вооружён двумя крупнокалиберными пулемётами, скорострельным гранатомётом и рельсотроном, а также может в неограниченном количестве вызывать себе на помощь дополнительных летунов – так что по ощущениям, он будет куда опаснее шершня из Quake 2. После того, как мы его убьём, из-под пола (видимо, из технического отсека) медленно поднимется истребитель строггов – именно такой нам нужно было захватить и подготовить к отлёту. Однако отлёт пока откладывается до лучших времён, а нам нужно в кои-то веки приступить к своей основной задаче: уничтожению гравитационного колодца. Для этого мы отправимся на подземном поезде (очень похожем на тот, которым пользовался Биттерман, чтобы доехать от Большой Пушки к ангарам) на завод боеприпасов. Также мы можем выйти на улицу и всё-таки соединить две половины моста, который у нас не получилось собрать в прошлый раз, из-за чего мы и отправились в обход через завод по переработке отходов... Тайм-коды всех секретов: 2/2 – 7:12 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
Прохождение игры Quake 2: Ground Zero Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки. *** Ground Zero стал вторым официальным дополнением для игры Quake 2. Его разработала компания Rogue Entertainment, а вышло оно в свет 31 октября 1998 года – всего-то чуть менее, чем через полгода после выхода The Reckoning! Состоит оно из 15 совершенно новых уровней (один из которых секретный), разделённых на 5 эпизодов. Точно так же, как и в The Reckoning, нас ожидают множество новинок как в нашем арсенале, так и в стане строггов. Несмотря на более поздний выход дополнения, его сюжет происходит параллельно сюжету оригинального Quake 2. Если коротко, то пока морпех с позывным "Биттерман" уничтожает Большую Пушку, морпех с позывным "Степчайлд" в составе взвода Зулу (которых отправляет на миссию командование флагмана "Деймос") десантируется на другую часть Строггоса, чтобы уничтожить гравитационный колодец. Именно это устройство мешает флагману покинуть орбиту Строггоса, будто бы притягивая его к себе... *** Unit 3: Hangar Level 12: Maintenance Hangars (85/85 монстров, 3/3 секрета) Проникнув на территорию ремонтных ангаров с помощью грузового лифта, мы окажемся в ещё одной диспетчерской, в которой находится пульт управления жёлтыми силовыми полями. Посетив один из самых мудрёных секретов во всех играх серии Quake 2 и выйдя из диспетчерской наружу, мы выясним, что именно в неё вела та самая запертая дверь из комнаты, где мы открыли главный вход сюда. Теперь же наша задача проста и очевидна, а путь наш прям и определён: нам нужно опустить лифт до ремонтных ангаров, подняться на нём туда, а затем направиться прямиком в уже довольно давно покинутый нами научный ангар, сметая всех на своём пути. Особенно много строггов будет нас ожидать в самом последнем помещении ангаров, так что готовьте все стволы... Тайм-коды секретов: 3/3 – 1:57 (что-то упало в контейнер...), 2:35 (этим контейнером оказывается третий после выстрела в лампочку, а тем, что в него упало – вторая и последняя в игре неуязвимость) Level 9: Research Hangar (57/57 монстров, 2/2 секрета) С этой стороны мы попадаем в огромное ангарное помещение, в котором на предстоит убить сначала двух летунов, а затем сразиться с куда более мощным представителем строгговских ВВС – авианосцем. Этот летающий гигант вооружён двумя крупнокалиберными пулемётами, скорострельным гранатомётом и рельсотроном, а также может в неограниченном количестве вызывать себе на помощь дополнительных летунов – так что по ощущениям, он будет куда опаснее шершня из Quake 2. После того, как мы его убьём, из-под пола (видимо, из технического отсека) медленно поднимется истребитель строггов – именно такой нам нужно было захватить и подготовить к отлёту. Однако отлёт пока откладывается до лучших времён, а нам нужно в кои-то веки приступить к своей основной задаче: уничтожению гравитационного колодца. Для этого мы отправимся на подземном поезде (очень похожем на тот, которым пользовался Биттерман, чтобы доехать от Большой Пушки к ангарам) на завод боеприпасов. Также мы можем выйти на улицу и всё-таки соединить две половины моста, который у нас не получилось собрать в прошлый раз, из-за чего мы и отправились в обход через завод по переработке отходов... Тайм-коды всех секретов: 2/2 – 7:12 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
