Разослал 50 писем и попал в AAA. Как найти работу в game audio

Разослал 50 писем и попал в AAA. Как найти работу в game audio Можно ли после курсов найти работу в игровой индустрии и попасть на крупный AAA-проект? В этом выпуске наш выпускник Никита рассказывает, как проходил его путь в game audio: чем он занимался раньше, почему решил пойти учиться, какие навыки действительно пригодились в работе и что помогло ему выделиться среди других кандидатов. Никита разослал около 50 писем, столкнулся с отказами и неопределённостью, но продолжил искать возможности и в итоге получил работу над крупным AAA-шутером. Поговорили честно и без обещаний быстрого успеха: - что оказалось самым сложным после обучения; - какие навыки стали решающими; - как составлять портфолио и искать вакансии; - что писать потенциальным работодателям; - как обратить на себя внимание без большого опыта; - какие три вещи повышают шансы получить работу в игровом звуке; - куда развиваться после первого крупного проекта. Это видео будет полезно студентам, начинающим саунд-дизайнерам и всем, кто хочет работать со звуком в играх, но пока не понимает, с чего начать и как получить первый реальный оффер. Таймкоды: 00:00 - Приветствие 02:07 - Кто наш гость и чем он занимается 03:11 - Чем Никита занимался до игрового звука 05:40 - Почему решил пойти учиться 06:50 - Навык, который изменил всё 08:45 - Какие навыки пригодились в работе 10:30 - Что оказалось самым сложным в игровой индустрии 11:40 - Как получить работу на крупном проекте 15:03 - Что действительно сработало при поиске работы 17:18 - Что помогло выделиться среди других кандидатов 21:25 - Советы тем, кто сейчас ищет работу 26:03 - Три вещи, необходимые для работы в игровом звуке 31:11 - Следующий профессиональный шаг 32:39 - Переход к аудиодирекшну 34:30 - Путь Александра Хилько в игровой индустрии #GameAudio #SoundDesign #XSSRAcademy #ИгровойЗвук #СаундДизайн

Иконка канала XSSR Academy
33 подписчика
12+
9 просмотров
6 дней назад
12+
9 просмотров
6 дней назад

Разослал 50 писем и попал в AAA. Как найти работу в game audio Можно ли после курсов найти работу в игровой индустрии и попасть на крупный AAA-проект? В этом выпуске наш выпускник Никита рассказывает, как проходил его путь в game audio: чем он занимался раньше, почему решил пойти учиться, какие навыки действительно пригодились в работе и что помогло ему выделиться среди других кандидатов. Никита разослал около 50 писем, столкнулся с отказами и неопределённостью, но продолжил искать возможности и в итоге получил работу над крупным AAA-шутером. Поговорили честно и без обещаний быстрого успеха: - что оказалось самым сложным после обучения; - какие навыки стали решающими; - как составлять портфолио и искать вакансии; - что писать потенциальным работодателям; - как обратить на себя внимание без большого опыта; - какие три вещи повышают шансы получить работу в игровом звуке; - куда развиваться после первого крупного проекта. Это видео будет полезно студентам, начинающим саунд-дизайнерам и всем, кто хочет работать со звуком в играх, но пока не понимает, с чего начать и как получить первый реальный оффер. Таймкоды: 00:00 - Приветствие 02:07 - Кто наш гость и чем он занимается 03:11 - Чем Никита занимался до игрового звука 05:40 - Почему решил пойти учиться 06:50 - Навык, который изменил всё 08:45 - Какие навыки пригодились в работе 10:30 - Что оказалось самым сложным в игровой индустрии 11:40 - Как получить работу на крупном проекте 15:03 - Что действительно сработало при поиске работы 17:18 - Что помогло выделиться среди других кандидатов 21:25 - Советы тем, кто сейчас ищет работу 26:03 - Три вещи, необходимые для работы в игровом звуке 31:11 - Следующий профессиональный шаг 32:39 - Переход к аудиодирекшну 34:30 - Путь Александра Хилько в игровой индустрии #GameAudio #SoundDesign #XSSRAcademy #ИгровойЗвук #СаундДизайн

, чтобы оставлять комментарии