Саунд-дизайн взрыва танка: металл, гром и разрушение
В этом видео разбираем процесс создания звука взрыва танка «Гром» для игры «Точка Сборки». На первый взгляд задача кажется простой - сделать мощный взрыв. Но в game audio этого недостаточно. У каждого танка должен быть свой характер, свой вес и свой «голос» уничтожения. Поэтому взрыв собирается не одним звуком, а как сложная многослойная система. В разборе показываем, из каких компонентов рождается звук взрыва: * основной ударный импульс - main explode; * синтезированный metal stress - скрип, лязг и деформация брони; * шумовой слой для плотности и воздуха; * гранулы и случайные детали, которые делают взрыв живым; * синтезированный гром, созданный не из готового сэмпла, а из обработанного шума и текстур. Курс: «Саунд-дизайн для игр и видео» Создание сложных звуковых картин: запись, синтез, обработка и подготовка контента. В этом видео: 00:00 - Рассказываю о том, как сделать все звуки взрывов разными 00:33 - Демонстрация звука по слоям 00:59 - Как я синтезировал скрип металла 03:27 - Синтез раскатов грома 05:48 - Слушаем звуки в игре #саунддизайн #gameaudio #sounddesign #xssr #xssracademy #звуквиграх #геймдев #аудиодизайн #sounddesigner #gamedev #sfx #gamesound
В этом видео разбираем процесс создания звука взрыва танка «Гром» для игры «Точка Сборки». На первый взгляд задача кажется простой - сделать мощный взрыв. Но в game audio этого недостаточно. У каждого танка должен быть свой характер, свой вес и свой «голос» уничтожения. Поэтому взрыв собирается не одним звуком, а как сложная многослойная система. В разборе показываем, из каких компонентов рождается звук взрыва: * основной ударный импульс - main explode; * синтезированный metal stress - скрип, лязг и деформация брони; * шумовой слой для плотности и воздуха; * гранулы и случайные детали, которые делают взрыв живым; * синтезированный гром, созданный не из готового сэмпла, а из обработанного шума и текстур. Курс: «Саунд-дизайн для игр и видео» Создание сложных звуковых картин: запись, синтез, обработка и подготовка контента. В этом видео: 00:00 - Рассказываю о том, как сделать все звуки взрывов разными 00:33 - Демонстрация звука по слоям 00:59 - Как я синтезировал скрип металла 03:27 - Синтез раскатов грома 05:48 - Слушаем звуки в игре #саунддизайн #gameaudio #sounddesign #xssr #xssracademy #звуквиграх #геймдев #аудиодизайн #sounddesigner #gamedev #sfx #gamesound




