ДЕКОМПОЗ - TOOTH WU #zbrush #gamedev #art #artstation
В этой серии разберем визуальный язык и приёмы художника Marco Tooth Wu и попробуем взять их на вооружение. Отдельное спасибо художнику из нашего комьюнити Глебу Путято за предложенное название! Курс по модульному стилизованному окружениию (Environment Art) в Unreal Engine 5: https://kuptsovgamedevacadem.skillspace.ru/course/110816/about Всего за 19000 рублей! Успейте присоединиться! Таймкоды видео «ДЕКОМПОЗ — TOOTH WU» Теория и анализ визуального языка 00:00:00 — Приветствие и новая рубрика «Декомпоз» #gamedev 00:01:25 — О художнике Tooth Wu: баланс восточной и западной эстетики 00:03:01 — Разница между 3D-моделлером и 3D-художником: инженерия против интерпретации 00:04:55 — Метафора изучения языка: почему важно понимать систему, а не просто копировать звуки, 00:07:05 — Человек против ИИ: преимущество в работе со смыслами и ассоциациями 00:08:42 — Разбор ключевых работ Tooth Wu: визуальный язык и иерархия деталей, 00:10:20 — Правило 70/30 и бесконечная рекурсия форм (эффект «Звезды Смерти»), 00:12:50 — Текстура vs Фактура: тактильность в цифровом искусстве #design #texture #sculpting #тактильность, 00:14:15 — Цветовые схемы: работа с комплементарными цветами (красный и циан) #color #theory #цветоваясхема, 00:15:58 — Функциональный дизайн: направляющие линии и «Чеховское ружье» в арте #visualstorytelling #conceptdesign 00:19:05 — Контрасты: органика против механики, зоны отдыха против шума 00:20:00 — Выбор референса: высокий уровень абстракции как творческая свобода 00:23:45 — Декомпозиция форм: мотив крыльев горгульи и родственные изгибы 00:26:30 — Ритм полосатости: геометрические паттерны и трубки #pattern #geometry #ритм Практика: 3D-концептинг в ZBrush 00:28:43 — Идея инверсии: меняем органику и геометрию местами #experiment #3dworkflow #инверсия 00:32:04 — Начало блокаута в ZBrush 2024: использование Sculptris Pro #zbrush2024 #sculptrispro #blockout 00:34:00 — Скетчинг общей идеи и поиск силуэта #zbrush 00:36:20 — Создание кастомного Insert Mesh (IMM): моделирование элемента горгульи #imm #zbrushbrush #кисть 00:39:15 — Использование Spiral brush и Bend Curve #zbrushtips #modelling #фишки 00:42:25 — Настройка кисти и децимация геометрии для оптимизации #artpsychology #creativeprocess #ошибки 00:43:10 — Почему «стерильная» аккуратность вредит арту: важность неидеальных форм 00:47:05 — Создание звеньев цепи и длинных элементов для китбаша #kitbash #highpoly #детализация 00:49:15 — Наслоение китбаша на модель: работа с ритмом и масштабом #layering #details #concept 00:52:15 — Продвинутые фишки: использование Projection Strength и Bend Curve #zbrushtutorial #workflow 00:54:15 — Использование анатомической логики (рёбра) при расстановке деталей #anatomy #characterdesign #анатомия 00:58:30 — Опасность симметрии: как асимметрия добавляет харизмы персонажу 01:02:10 — Страх ретопологии vs Качество хайполи: советы от тех-артистов #retopology #techart #ретопология 01:08:20 — Скульпт головы и пасти: радиальная симметрия и динамика форм #radial #sculpting #симметрия 01:14:50 — Создание зубов и детализация внутренних слоев персонажа #monsterdesign #teeth #скульптинг 01:19:50 — Создание плаща через Extract и работа со складками ткани #sculpting Финализация и работа с цветом #clothsculpting #extract 01:25:35 — Анализ палитры Tooth Wu и распределение цветов по модели #colorscheme #artguide 01:27:10 — Полипейнт (Polypaint): нанесение базовых тонов и акцентов #polypaint #coloring #текстурирование 01:30:10 — Имитация свечения лавы и подповерхностных бликов #emissive #vfx #lava 01:33:45 — Контраст через Mask by Curvature и Ambient Occlusion 01:37:15 — Итоги эксперимента: удалось ли передать стиль через инверсию? 01:41:20 — Ответы на вопросы и анонс следующих разборов #artstation #tutorial #kuptsov #анонс
В этой серии разберем визуальный язык и приёмы художника Marco Tooth Wu и попробуем взять их на вооружение. Отдельное спасибо художнику из нашего комьюнити Глебу Путято за предложенное название! Курс по модульному стилизованному окружениию (Environment Art) в Unreal Engine 5: https://kuptsovgamedevacadem.skillspace.ru/course/110816/about Всего за 19000 рублей! Успейте присоединиться! Таймкоды видео «ДЕКОМПОЗ — TOOTH WU» Теория и анализ визуального языка 00:00:00 — Приветствие и новая рубрика «Декомпоз» #gamedev 00:01:25 — О художнике Tooth Wu: баланс восточной и западной эстетики 00:03:01 — Разница между 3D-моделлером и 3D-художником: инженерия против интерпретации 00:04:55 — Метафора изучения языка: почему важно понимать систему, а не просто копировать звуки, 00:07:05 — Человек против ИИ: преимущество в работе со смыслами и ассоциациями 00:08:42 — Разбор ключевых работ Tooth Wu: визуальный язык и иерархия деталей, 00:10:20 — Правило 70/30 и бесконечная рекурсия форм (эффект «Звезды Смерти»), 00:12:50 — Текстура vs Фактура: тактильность в цифровом искусстве #design #texture #sculpting #тактильность, 00:14:15 — Цветовые схемы: работа с комплементарными цветами (красный и циан) #color #theory #цветоваясхема, 00:15:58 — Функциональный дизайн: направляющие линии и «Чеховское ружье» в арте #visualstorytelling #conceptdesign 00:19:05 — Контрасты: органика против механики, зоны отдыха против шума 00:20:00 — Выбор референса: высокий уровень абстракции как творческая свобода 00:23:45 — Декомпозиция форм: мотив крыльев горгульи и родственные изгибы 00:26:30 — Ритм полосатости: геометрические паттерны и трубки #pattern #geometry #ритм Практика: 3D-концептинг в ZBrush 00:28:43 — Идея инверсии: меняем органику и геометрию местами #experiment #3dworkflow #инверсия 00:32:04 — Начало блокаута в ZBrush 2024: использование Sculptris Pro #zbrush2024 #sculptrispro #blockout 00:34:00 — Скетчинг общей идеи и поиск силуэта #zbrush 00:36:20 — Создание кастомного Insert Mesh (IMM): моделирование элемента горгульи #imm #zbrushbrush #кисть 00:39:15 — Использование Spiral brush и Bend Curve #zbrushtips #modelling #фишки 00:42:25 — Настройка кисти и децимация геометрии для оптимизации #artpsychology #creativeprocess #ошибки 00:43:10 — Почему «стерильная» аккуратность вредит арту: важность неидеальных форм 00:47:05 — Создание звеньев цепи и длинных элементов для китбаша #kitbash #highpoly #детализация 00:49:15 — Наслоение китбаша на модель: работа с ритмом и масштабом #layering #details #concept 00:52:15 — Продвинутые фишки: использование Projection Strength и Bend Curve #zbrushtutorial #workflow 00:54:15 — Использование анатомической логики (рёбра) при расстановке деталей #anatomy #characterdesign #анатомия 00:58:30 — Опасность симметрии: как асимметрия добавляет харизмы персонажу 01:02:10 — Страх ретопологии vs Качество хайполи: советы от тех-артистов #retopology #techart #ретопология 01:08:20 — Скульпт головы и пасти: радиальная симметрия и динамика форм #radial #sculpting #симметрия 01:14:50 — Создание зубов и детализация внутренних слоев персонажа #monsterdesign #teeth #скульптинг 01:19:50 — Создание плаща через Extract и работа со складками ткани #sculpting Финализация и работа с цветом #clothsculpting #extract 01:25:35 — Анализ палитры Tooth Wu и распределение цветов по модели #colorscheme #artguide 01:27:10 — Полипейнт (Polypaint): нанесение базовых тонов и акцентов #polypaint #coloring #текстурирование 01:30:10 — Имитация свечения лавы и подповерхностных бликов #emissive #vfx #lava 01:33:45 — Контраст через Mask by Curvature и Ambient Occlusion 01:37:15 — Итоги эксперимента: удалось ли передать стиль через инверсию? 01:41:20 — Ответы на вопросы и анонс следующих разборов #artstation #tutorial #kuptsov #анонс




