Советы А. Г. Профессиональный рост и универ, дизайн для зарубежных клиентов и игровые интерфейсы
Сегодня отвечаю на ваши вопросы о том, как профессионально расти, если учишься в универе; на что обращать внимание при разработке дизайн-макетов для зарубежных клиентов и чем отличаются игровые интерфейсы. Приз за самый интересный вопрос я хочу вручить Александру Куприянову и подарить ему год подписки на английскую версию книги Ильи Бирмана «Пользовательский интерфейс»: https://bureau.rocks/projects/book-ui-en/?utm_source=yt-n-b-ui-280222 Задать вопрос или написать А. Г.: bureau.ru/soviet/ask/, artgorbunov@artgorbunov.ru Приятного просмотра! 0:00 Нет войне 0:17 Даниил Шишов: Как профессионально расти, если я не могу работать полный рабочий день, так как учусь в универе? Есть план развития, но он подразумевает работу в команде, почти всегда на полную ставку. Проекты на фрилансе совсем не вдохновляют, задачи очень поверхностные, да и роста, если и есть, то очень медленный. 2:44 Александр Куприянов: На какие особенности менталитета и юзабилити стоит обращать внимание при разработке дизайн-макетов для зарубежных клиентов? Например, многие европейские сайты не имеют красивого дизайна — это ошибка или особенность восприятия? Китай, Америка также в массе не делают акцент на современных трендах, при этом крупные международные проекты вполне соответветствуют современным направлениям. 6:33 Андрей Т.: Расскажите об игровых интерфейсах. Чем они отличаются от неигровых? Какие примеры вам нравятся? 10:25 Награждение автора лучшего вопроса 11:31 В следующих выпусках _______________ Совет А. Г. о системе «Ресурс»: https://bureau.ru/soviet/20090824/?utm_source=yt-s-s-280222 Книга Ильи Бирмана «Интерфейс и предоставление информации» на английском языке: https://bureau.rocks/projects/book-ui-en/?utm_source=yt-n-b-ui-280222 _______________ Авторы видео: А. Г. — А. Г. оператор — Андрей Терещенко монтажёр — Александр Пониматко дизайнеры — Матвей Рогов, Миша Нозик редактор — Андрей Терещенко _______________ Анонсы проектов бюро, курсов, книг и наборов в школы: в Фейсбуке — https://www.facebook.com/bureaugorbunov/ в Телеграме — https://t.me/bureaugorbunov/ в Контакте — https://vk.com/burosfera/ в Твитере — https://twitter.com/artgorbunov/ Коворкафе — место, коворкинг и клуб Бюросферы, кофе-бар для всех: https://bureau.ru/coworkafe/ _______________ Заимствования: Бауманка — https://karaulovlife.ru/wp-content/uploads/2020/08/20190626021935-20671.jpg Дискеты — https://i.pinimg.com/originals/dc/0a/4b/dc0a4b0c570b243d32274b7b7b275a7a.jpg Чек — https://www.finder.com/finder-us/wp-uploads/2018/02/156check-shutterstock-compressor.jpg Айфон — https://cdn.technadu.com/wp-content/uploads/2021/09/iPhone-13-Pro-Camera-System-with-LiDAR-Scanner.jpg Мужик из аниме — https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/3533963/pub_5f08fd44adf43557f8feb4e9_5f15986d289d450a674d80c3/scale_1200 Фоллаут 2 — https://youtu.be/cxniHqb74WM?t=159 Обложка Суперхот Виар — https://upload.mguwp.net/store/superhotvr/s1.jpg Геймплей Суперхот Виар — youtube.com/channel/UCdKuE7a2QZeHPhDntXVZ91w
Сегодня отвечаю на ваши вопросы о том, как профессионально расти, если учишься в универе; на что обращать внимание при разработке дизайн-макетов для зарубежных клиентов и чем отличаются игровые интерфейсы. Приз за самый интересный вопрос я хочу вручить Александру Куприянову и подарить ему год подписки на английскую версию книги Ильи Бирмана «Пользовательский интерфейс»: https://bureau.rocks/projects/book-ui-en/?utm_source=yt-n-b-ui-280222 Задать вопрос или написать А. Г.: bureau.ru/soviet/ask/, artgorbunov@artgorbunov.ru Приятного просмотра! 0:00 Нет войне 0:17 Даниил Шишов: Как профессионально расти, если я не могу работать полный рабочий день, так как учусь в универе? Есть план развития, но он подразумевает работу в команде, почти всегда на полную ставку. Проекты на фрилансе совсем не вдохновляют, задачи очень поверхностные, да и роста, если и есть, то очень медленный. 2:44 Александр Куприянов: На какие особенности менталитета и юзабилити стоит обращать внимание при разработке дизайн-макетов для зарубежных клиентов? Например, многие европейские сайты не имеют красивого дизайна — это ошибка или особенность восприятия? Китай, Америка также в массе не делают акцент на современных трендах, при этом крупные международные проекты вполне соответветствуют современным направлениям. 6:33 Андрей Т.: Расскажите об игровых интерфейсах. Чем они отличаются от неигровых? Какие примеры вам нравятся? 10:25 Награждение автора лучшего вопроса 11:31 В следующих выпусках _______________ Совет А. Г. о системе «Ресурс»: https://bureau.ru/soviet/20090824/?utm_source=yt-s-s-280222 Книга Ильи Бирмана «Интерфейс и предоставление информации» на английском языке: https://bureau.rocks/projects/book-ui-en/?utm_source=yt-n-b-ui-280222 _______________ Авторы видео: А. Г. — А. Г. оператор — Андрей Терещенко монтажёр — Александр Пониматко дизайнеры — Матвей Рогов, Миша Нозик редактор — Андрей Терещенко _______________ Анонсы проектов бюро, курсов, книг и наборов в школы: в Фейсбуке — https://www.facebook.com/bureaugorbunov/ в Телеграме — https://t.me/bureaugorbunov/ в Контакте — https://vk.com/burosfera/ в Твитере — https://twitter.com/artgorbunov/ Коворкафе — место, коворкинг и клуб Бюросферы, кофе-бар для всех: https://bureau.ru/coworkafe/ _______________ Заимствования: Бауманка — https://karaulovlife.ru/wp-content/uploads/2020/08/20190626021935-20671.jpg Дискеты — https://i.pinimg.com/originals/dc/0a/4b/dc0a4b0c570b243d32274b7b7b275a7a.jpg Чек — https://www.finder.com/finder-us/wp-uploads/2018/02/156check-shutterstock-compressor.jpg Айфон — https://cdn.technadu.com/wp-content/uploads/2021/09/iPhone-13-Pro-Camera-System-with-LiDAR-Scanner.jpg Мужик из аниме — https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/3533963/pub_5f08fd44adf43557f8feb4e9_5f15986d289d450a674d80c3/scale_1200 Фоллаут 2 — https://youtu.be/cxniHqb74WM?t=159 Обложка Суперхот Виар — https://upload.mguwp.net/store/superhotvr/s1.jpg Геймплей Суперхот Виар — youtube.com/channel/UCdKuE7a2QZeHPhDntXVZ91w



