Возрождение игроков Unity FPS. Photon Pun 2
Разберем как можно возрождать игроков по сети, синхронизировать их перемещения, реализуем ещё один вариант механик управления персонажем. Проект и продолжение в интенсиве "Механики FPS в Unity": https://cyberkoalastudios.com/courses/fps-in-unity/?erid=e-BAw-p8ZbaSCrzviEQtdUC2yBuk&token=3apb1Qrwwr2uBg1WUCGHxXm1K8xk7Bf89vY4ttZ7jwRpN 0+ Реклама ООО "КиберКоала" ОГРН 1227700430870 ИНН 9729326938 cyberkoalastudios.com erid: e-BAw-p8ZbaSCrzviEQtdUC2yBuk #unity #tutorial #unitydevlog #tutorials #обучение #геймдев #разработкаигр 02:11 - Менеджер возрождения игроков 05:30 - Модель персонажа 13:26 - Размещение камеры 15:08 - Контроллер игрока 26:10 - Добавление системы ввода на персонажа 31:00 - Движение игрока 35:00 - Прыжок 38:50 - Проверка на положение на земле 43:06 - Задание движения игрока в FixedUpdate 46:26 - Обработка коллизий, проверка на приземление 49:44 - Разделение управления по сети 51:09 - Удаление сетевых дубликатов объектов. 53:53 - Синхронизация координат игроков по сети 57:50 - Фиксим удаленный RigidBody 59:40 - Ограничения по угловым степеням свободы
Разберем как можно возрождать игроков по сети, синхронизировать их перемещения, реализуем ещё один вариант механик управления персонажем. Проект и продолжение в интенсиве "Механики FPS в Unity": https://cyberkoalastudios.com/courses/fps-in-unity/?erid=e-BAw-p8ZbaSCrzviEQtdUC2yBuk&token=3apb1Qrwwr2uBg1WUCGHxXm1K8xk7Bf89vY4ttZ7jwRpN 0+ Реклама ООО "КиберКоала" ОГРН 1227700430870 ИНН 9729326938 cyberkoalastudios.com erid: e-BAw-p8ZbaSCrzviEQtdUC2yBuk #unity #tutorial #unitydevlog #tutorials #обучение #геймдев #разработкаигр 02:11 - Менеджер возрождения игроков 05:30 - Модель персонажа 13:26 - Размещение камеры 15:08 - Контроллер игрока 26:10 - Добавление системы ввода на персонажа 31:00 - Движение игрока 35:00 - Прыжок 38:50 - Проверка на положение на земле 43:06 - Задание движения игрока в FixedUpdate 46:26 - Обработка коллизий, проверка на приземление 49:44 - Разделение управления по сети 51:09 - Удаление сетевых дубликатов объектов. 53:53 - Синхронизация координат игроков по сети 57:50 - Фиксим удаленный RigidBody 59:40 - Ограничения по угловым степеням свободы



