Dragons Lair - The Adventure Continues Proto (Genesis)
Игра «на рельсах», то есть сюжет предопределен, и игрок практически не может повлиять на его развитие. Игра почти полностью состоит из анимированных кат-сцен. Игрок не управляет действиями персонажа напрямую, а контролирует его рефлексы. Действия определяются выбором направления или нажатием кнопки для прохождения каждого быстрого события, а различные полноэкранные видео показывают возможные варианты развития событий. Игра состоит из последовательности испытаний, которые проходят в динамичной структуре, напоминающей случайный порядок. Некоторые сцены повторяются до достижения конца игры, а некоторые переворачиваются или зеркально отражаются, так что требуются противоположные действия (например, идти налево, а не направо). В оригинальной аркадной версии оператор мог настроить игру на паузу после определенного количества уровней и попросить игрока вставить еще монет, чтобы продолжить игру. Если игрок сделает это при определенных условиях,[c] он получит дополнительную жизнь.
Игра «на рельсах», то есть сюжет предопределен, и игрок практически не может повлиять на его развитие. Игра почти полностью состоит из анимированных кат-сцен. Игрок не управляет действиями персонажа напрямую, а контролирует его рефлексы. Действия определяются выбором направления или нажатием кнопки для прохождения каждого быстрого события, а различные полноэкранные видео показывают возможные варианты развития событий. Игра состоит из последовательности испытаний, которые проходят в динамичной структуре, напоминающей случайный порядок. Некоторые сцены повторяются до достижения конца игры, а некоторые переворачиваются или зеркально отражаются, так что требуются противоположные действия (например, идти налево, а не направо). В оригинальной аркадной версии оператор мог настроить игру на паузу после определенного количества уровней и попросить игрока вставить еще монет, чтобы продолжить игру. Если игрок сделает это при определенных условиях,[c] он получит дополнительную жизнь.
