BOARD GAME JAM: ГЕЙМДЖЕМ ПО СОЗДАНИЮ НАСТОЛЬНЫХ ИГР

BOARD GAME JAM: ГЕЙМДЖЕМ ПО СОЗДАНИЮ НАСТОЛЬНЫХ ИГР 1:14 Об индустрии настольного гейм-дизайна 1:33 О джеме по настольным играм 2:50 Михаил Розанов: Основы выживания, в мире настольного гейм-дизайна 3:57 Почему сложно заработать на настольном гейм-дизайне 4:23 Кем работать в мире настольного гейм-дизайна 5:44 Отличительные особенности индустрии 5:54 Как попасть в индустрию настольного гейм-дизайна 6:50 Нюансы издания настольной игры 8:26 О статистике в индустрии настольного гейм-дизайна 9:02 Как зарабатывает настольный гейм-дизайн 9:45 Ключевые навыки автора настольных игр 11:28 Как сделать успешную настольную игру 13:09 Как найти оригинальную идею для игры 17:53 Прототип и проблема белого листа 19:23 Актуальные и понятные правила 27:06 Тесты 23:28 Делать ли игру по существующей вселенной 25:04 Игры Михаила Розанова 25:56 Новые игры Михаила Розанова 26:18 Кто в команде тестировщиков 27:09 Сколько делать тестов 28:21 Срок жизни игры 29:55 Влияние пандемии на индустрию 30:37 Математика продажи игры 32:54 Баланс дизайна и механики в игре 34:36 О дизайне в настольной игре 36:21 Как презентовать игру издателю 37:06 О сообществе настольного гейм-дизайна 37:49 Как найти издателя 39:29 Похожесть и плагиат 42:42 Уникальность и похожесть игры 44:59 Продвижение игры в интернете 46:02 Евгений Петров: 10 мыслей о настольном гейм-дизайне 46:58 Игры Евгения Петрова 47:18 Автор создает игру из ничего 51:28 Как сотворить игру 55:07 Игра - это последовательность интересных решений 58:00 Уникальные игровые ситуации при минимальном количестве правил 1:00:08 Игра не должна пугать 1.04:30 Неопределенность конечного результата игры 1:06:12 Понятный и играбельный прототип игры 1:13:40 О плейтестах 1:18:29 Тестирование игры автором 1:22:06 Инвестировать в игру? 1:24:19 Полезные книги 1:26:19 Что стоит избегать начинающему автору 1:31:31 Сколько можно заработать 1:32:56 Баланс игры между неопределенностью последствий и скоплением событий 1:36:44 Павел Ильин: Тестирование игр и анализ отзывов 1:37:04 О работе девелопера 1:38:27 Как устроены тесты 1:38:46 Как попадает игра к издателю 1:39:52 Тест игры издателем 1:41:29 Работа над механикой издателем 1:43:56 Правка баланса издателем 1:45:35 Создаю игру не для себя 1:47:00 Как организовано тестирование в издательстве 1:48:32 Почему не нужно слушать тестировщика 2:00:03 Как увеличить полезность тестов 2:08:21 Какие игры не делать 2:12:06 Какие механики популярны 2:14:13 С каких механик лучше начинать 2:17:27 Чего автору не стоит делать

12+
1 просмотр
5 лет назад
12+
1 просмотр
5 лет назад

BOARD GAME JAM: ГЕЙМДЖЕМ ПО СОЗДАНИЮ НАСТОЛЬНЫХ ИГР 1:14 Об индустрии настольного гейм-дизайна 1:33 О джеме по настольным играм 2:50 Михаил Розанов: Основы выживания, в мире настольного гейм-дизайна 3:57 Почему сложно заработать на настольном гейм-дизайне 4:23 Кем работать в мире настольного гейм-дизайна 5:44 Отличительные особенности индустрии 5:54 Как попасть в индустрию настольного гейм-дизайна 6:50 Нюансы издания настольной игры 8:26 О статистике в индустрии настольного гейм-дизайна 9:02 Как зарабатывает настольный гейм-дизайн 9:45 Ключевые навыки автора настольных игр 11:28 Как сделать успешную настольную игру 13:09 Как найти оригинальную идею для игры 17:53 Прототип и проблема белого листа 19:23 Актуальные и понятные правила 27:06 Тесты 23:28 Делать ли игру по существующей вселенной 25:04 Игры Михаила Розанова 25:56 Новые игры Михаила Розанова 26:18 Кто в команде тестировщиков 27:09 Сколько делать тестов 28:21 Срок жизни игры 29:55 Влияние пандемии на индустрию 30:37 Математика продажи игры 32:54 Баланс дизайна и механики в игре 34:36 О дизайне в настольной игре 36:21 Как презентовать игру издателю 37:06 О сообществе настольного гейм-дизайна 37:49 Как найти издателя 39:29 Похожесть и плагиат 42:42 Уникальность и похожесть игры 44:59 Продвижение игры в интернете 46:02 Евгений Петров: 10 мыслей о настольном гейм-дизайне 46:58 Игры Евгения Петрова 47:18 Автор создает игру из ничего 51:28 Как сотворить игру 55:07 Игра - это последовательность интересных решений 58:00 Уникальные игровые ситуации при минимальном количестве правил 1:00:08 Игра не должна пугать 1.04:30 Неопределенность конечного результата игры 1:06:12 Понятный и играбельный прототип игры 1:13:40 О плейтестах 1:18:29 Тестирование игры автором 1:22:06 Инвестировать в игру? 1:24:19 Полезные книги 1:26:19 Что стоит избегать начинающему автору 1:31:31 Сколько можно заработать 1:32:56 Баланс игры между неопределенностью последствий и скоплением событий 1:36:44 Павел Ильин: Тестирование игр и анализ отзывов 1:37:04 О работе девелопера 1:38:27 Как устроены тесты 1:38:46 Как попадает игра к издателю 1:39:52 Тест игры издателем 1:41:29 Работа над механикой издателем 1:43:56 Правка баланса издателем 1:45:35 Создаю игру не для себя 1:47:00 Как организовано тестирование в издательстве 1:48:32 Почему не нужно слушать тестировщика 2:00:03 Как увеличить полезность тестов 2:08:21 Какие игры не делать 2:12:06 Какие механики популярны 2:14:13 С каких механик лучше начинать 2:17:27 Чего автору не стоит делать

, чтобы оставлять комментарии