Saiko no Sutoka - Hard Mode(Good Ending)

Тут уже начинается основной этап игры. Есть два типа прохождения, конкретно в этом я сосредоточился на поиске ключей от классных комнат, в которых я узнавал фрагменты кода. Это прохождения является пожалуй самым простым, где лучше избегать встреч с Сайко. Для начала нужно как можно быстрее отыскать ключ от офиса директора, выйти из него и уйти оттуда пока не пришла Сайко. Что нужно знать для прохождения: 1. У ГГ на хард-моде появилась шкала выносливости, поэтому бездумно убежать от нее не получится. 2. Сайко услышит как герой переходит на бег, и скоро придет на место шума. 3. Сайко слышит звуки открывающихся и закрывающихся дверей в любые комнаты. 4. Если Сайко начинает погоню за гг, скорее всего шкалы выносливости не хватит, что-бы оторваться. Достаточно просто значительно от нее оторваться, и зайти за угол. Дальше развернуться и наблюдать, потеряла ли она гг, за это время ожидания гг может восстановить определенный процент шкалы выносливости. 5. Крыша - это безопасный переход из одного крыла школы в другое. Использовать с умом. 6. После каждого нахождения фрагмента кода Сайко становится злее и умнее. Янгире-личность будет уже доминировать над Яндере, и с пассивной Сайко она будет превращаться в агрессивную. Так-же будет притворяться хорошей(будьте осторожны). 7. Ключи от комнат всегда генерятся одинаково: один всегда будет в специальных классах(расположены по центру школы на первом и втором этаже), остальные три будут раскиданы по классным комнатам. Так-же стоит знать, что в каждых классных комнатах: A, B, C, D будет по одной закрытой двери, за которой будет расположен фрагмент кода. Ну и можно найти необязательный ключ от мед. пункта в наполненной кровью раковине напротив классных комнат. Само прохождение не отличается от Яндере - мода. В офисе директора расположен закрытый кодом сейф, фрагменты которого указаны на школьных досках в классных комнатах. Что-бы увидеть эти фрагменты кода - нужно включить электричество. Что-бы открыть эти комнаты нужно будет искать ключи. Итог - Хорошая концовка!

Иконка канала Odin-is-mnogih
34 подписчика
12+
47 просмотров
4 года назад
12+
47 просмотров
4 года назад

Тут уже начинается основной этап игры. Есть два типа прохождения, конкретно в этом я сосредоточился на поиске ключей от классных комнат, в которых я узнавал фрагменты кода. Это прохождения является пожалуй самым простым, где лучше избегать встреч с Сайко. Для начала нужно как можно быстрее отыскать ключ от офиса директора, выйти из него и уйти оттуда пока не пришла Сайко. Что нужно знать для прохождения: 1. У ГГ на хард-моде появилась шкала выносливости, поэтому бездумно убежать от нее не получится. 2. Сайко услышит как герой переходит на бег, и скоро придет на место шума. 3. Сайко слышит звуки открывающихся и закрывающихся дверей в любые комнаты. 4. Если Сайко начинает погоню за гг, скорее всего шкалы выносливости не хватит, что-бы оторваться. Достаточно просто значительно от нее оторваться, и зайти за угол. Дальше развернуться и наблюдать, потеряла ли она гг, за это время ожидания гг может восстановить определенный процент шкалы выносливости. 5. Крыша - это безопасный переход из одного крыла школы в другое. Использовать с умом. 6. После каждого нахождения фрагмента кода Сайко становится злее и умнее. Янгире-личность будет уже доминировать над Яндере, и с пассивной Сайко она будет превращаться в агрессивную. Так-же будет притворяться хорошей(будьте осторожны). 7. Ключи от комнат всегда генерятся одинаково: один всегда будет в специальных классах(расположены по центру школы на первом и втором этаже), остальные три будут раскиданы по классным комнатам. Так-же стоит знать, что в каждых классных комнатах: A, B, C, D будет по одной закрытой двери, за которой будет расположен фрагмент кода. Ну и можно найти необязательный ключ от мед. пункта в наполненной кровью раковине напротив классных комнат. Само прохождение не отличается от Яндере - мода. В офисе директора расположен закрытый кодом сейф, фрагменты которого указаны на школьных досках в классных комнатах. Что-бы увидеть эти фрагменты кода - нужно включить электричество. Что-бы открыть эти комнаты нужно будет искать ключи. Итог - Хорошая концовка!

, чтобы оставлять комментарии