Hexen: Beyond Heretic | Игра 1995 года

Люблю игры на движке DOOM Немного истории: История Еретика запечатлела в летах похождения героя Sidhe-эльфа, который посмел бросить вызов всей мощи Д'Спарила-слабейшего из путешествующих по трём измерениям Змеиных Всадников. Нельзя недооценивать значимость его победы, но в то время, как эльф боролся с Д'Спарилом, другие два Змеиных Всадника отнюдь не бездействовали. Они усердно сеяли семя разрушения в иных измерениях. Один из таких миров Кронос (Cronos) - мир Hexen: человеческий мир; в нём магия мощней и над ней установлен более жёсткий контроль нежели в Эльфийском мире. За многие годы люди постигли, что магия, будучи могущественным орудием в руках обладающего, представляет собой также наибольший разрушительный потенциал по сравнению с любой другой изучаемой людьми Силой. Как только люди ясно осознали угрозу, была создана упорядоченная и строго управляемая организация, в которой каждый человек чётко знал своё место, и где большая часть людей находилась в полном подчинении (почти рабстве) нескольких безжалостных могущественных лидеров. Владея магической силой и сокровенными артефактами эти люди контролируют любую другую власть в Cronos-е, подавляя всякое вольнодумство и всякое действие именем некоего высшего божества. В условиях такого жёсткого порядка три организации задают и поддерживают структуру человеческого общества. L e q i o n , A r c a n u m и C h u r c h . Вот в таком шатком обществе, которое часто будоражат мелкие склоки и борьба за разделение власти, эти три организации обрели абсолютный контроль над всем человечеством. Легион (Leqion) представляет военную мощь человеческой расы, применяя грубую силу подкрепляемую магическим оружием, чтобы осуществлять строгий и жёсткий контроль над населением. Таинство (Arcanum) представляет собой центр изучения магических дисциплин, и, следовательно, решает, у кого будет доступ к сокровенным познаниям. Церковь (Church) является неким мостом и средством сообщения между Легионом и Таинством, использует комбинацию магических знаний и военного обучения для поддержания баланса власти, при этом тайно служит собственным интересам. Вместе или по отдельности эти три института котролируют каждый аспект человеческой жизни. Каждая организация возглавляется единственным человеком. Z e d e k - Маршал Легиона; T r a n d u c t u s - первый патриарх Церкви и M e n e l k i r - Архимаг Таинства. Эти люди есть абсолютное воплощение власти в Кроносе. Холодные, расчётливые и лишённые интереса ко всему кроме собственого продвижения эти вожди были первые, кто не устоял пред ликом Коракса (K o r a x), второго из трёх Змиеных всадников. В обмен на преданность Z e d e k , T r a d u c t u s , и M e n e l k i r были награждены Кораксом Тёмным знаком нежити. Владея данной Кораксом силой в совокупности с имеющимися ранее реликтами, лидеры окутали чарами магии всё человечество. Только три человека избежали эгиды новой власти: B a r a t u s - Воин Легиона; D a e d o l o n - Маг Таинства и P a r i a s - Клерик Церкви. Теперь эти трое поклялись уничтожить своих собственных лидеров, которым они так преданно служили, а также всё, что встанет на путик достижению великой цели. Входя в мистический портал, эти трое оказались неожиданно разделены, каждому из них теперь приходится лишь слабо надеясь на помощь товарищей в одиночку прорываться к поставленной цели: найти логово Коракса, уничтожить его отвратительных созданий и, наконец, убить самого Змеиного Всадника. Воистину, это задача не из лёгких. Известно, что главные силы Коракса произрастают из Тёмной Сферы, котрую он использует, чтобы осквернить и разрушить вся и всё к чему он прикасается. Будучи не самым сильным из Змеиных Всадников, Коракс гораздо могущественнее, нежели был Д'Спарил, и его жажда власти сравнима только с его ненавистью ко всему неподвластному живому во Вселенной. Можно ли его победить? Только время покажет это... (Взято с фан сайта http://hexen-game.ru/publ/obzor_hexen_part_1/9-1-0-39) Игра Hexen, вышедшая 30 октября 1995 года, стала сюжетным продолжением Heretic, а вот я наоборот поиграл сначала в неё.

12+
61 просмотр
4 года назад
12+
61 просмотр
4 года назад

Люблю игры на движке DOOM Немного истории: История Еретика запечатлела в летах похождения героя Sidhe-эльфа, который посмел бросить вызов всей мощи Д'Спарила-слабейшего из путешествующих по трём измерениям Змеиных Всадников. Нельзя недооценивать значимость его победы, но в то время, как эльф боролся с Д'Спарилом, другие два Змеиных Всадника отнюдь не бездействовали. Они усердно сеяли семя разрушения в иных измерениях. Один из таких миров Кронос (Cronos) - мир Hexen: человеческий мир; в нём магия мощней и над ней установлен более жёсткий контроль нежели в Эльфийском мире. За многие годы люди постигли, что магия, будучи могущественным орудием в руках обладающего, представляет собой также наибольший разрушительный потенциал по сравнению с любой другой изучаемой людьми Силой. Как только люди ясно осознали угрозу, была создана упорядоченная и строго управляемая организация, в которой каждый человек чётко знал своё место, и где большая часть людей находилась в полном подчинении (почти рабстве) нескольких безжалостных могущественных лидеров. Владея магической силой и сокровенными артефактами эти люди контролируют любую другую власть в Cronos-е, подавляя всякое вольнодумство и всякое действие именем некоего высшего божества. В условиях такого жёсткого порядка три организации задают и поддерживают структуру человеческого общества. L e q i o n , A r c a n u m и C h u r c h . Вот в таком шатком обществе, которое часто будоражат мелкие склоки и борьба за разделение власти, эти три организации обрели абсолютный контроль над всем человечеством. Легион (Leqion) представляет военную мощь человеческой расы, применяя грубую силу подкрепляемую магическим оружием, чтобы осуществлять строгий и жёсткий контроль над населением. Таинство (Arcanum) представляет собой центр изучения магических дисциплин, и, следовательно, решает, у кого будет доступ к сокровенным познаниям. Церковь (Church) является неким мостом и средством сообщения между Легионом и Таинством, использует комбинацию магических знаний и военного обучения для поддержания баланса власти, при этом тайно служит собственным интересам. Вместе или по отдельности эти три института котролируют каждый аспект человеческой жизни. Каждая организация возглавляется единственным человеком. Z e d e k - Маршал Легиона; T r a n d u c t u s - первый патриарх Церкви и M e n e l k i r - Архимаг Таинства. Эти люди есть абсолютное воплощение власти в Кроносе. Холодные, расчётливые и лишённые интереса ко всему кроме собственого продвижения эти вожди были первые, кто не устоял пред ликом Коракса (K o r a x), второго из трёх Змиеных всадников. В обмен на преданность Z e d e k , T r a d u c t u s , и M e n e l k i r были награждены Кораксом Тёмным знаком нежити. Владея данной Кораксом силой в совокупности с имеющимися ранее реликтами, лидеры окутали чарами магии всё человечество. Только три человека избежали эгиды новой власти: B a r a t u s - Воин Легиона; D a e d o l o n - Маг Таинства и P a r i a s - Клерик Церкви. Теперь эти трое поклялись уничтожить своих собственных лидеров, которым они так преданно служили, а также всё, что встанет на путик достижению великой цели. Входя в мистический портал, эти трое оказались неожиданно разделены, каждому из них теперь приходится лишь слабо надеясь на помощь товарищей в одиночку прорываться к поставленной цели: найти логово Коракса, уничтожить его отвратительных созданий и, наконец, убить самого Змеиного Всадника. Воистину, это задача не из лёгких. Известно, что главные силы Коракса произрастают из Тёмной Сферы, котрую он использует, чтобы осквернить и разрушить вся и всё к чему он прикасается. Будучи не самым сильным из Змеиных Всадников, Коракс гораздо могущественнее, нежели был Д'Спарил, и его жажда власти сравнима только с его ненавистью ко всему неподвластному живому во Вселенной. Можно ли его победить? Только время покажет это... (Взято с фан сайта http://hexen-game.ru/publ/obzor_hexen_part_1/9-1-0-39) Игра Hexen, вышедшая 30 октября 1995 года, стала сюжетным продолжением Heretic, а вот я наоборот поиграл сначала в неё.

, чтобы оставлять комментарии