Saiko no Sutoka - Hard Mode(Best Ending)
Тут уже начинается основной этап игры. Есть два типа прохождения, конкретно в этом я сосредоточился на поиске страничек из дневнка Сайко. Это более рисковый вариант, чем поиск фрагментов кода от сейфа, но более быстрый и простой. Запоминаем расположение всех страничек по школе, находим дневник, расстаемся с хорошей Сайко, и собираем эти странички в дневник. Как только соберем все 9, нужно отдать дневник Сайко - в благодарность она скажет код от сейфа сама. Но способ не самый надежный, потому-что в этом видео то-ли баг сработал...но она не стала код целиком говорить, только минутами позднее сообщила код. В этом прохождении я рассмотрел вариант с кооперативным прохождением вместе с Сайко(он сложнее). Что нужно знать для прохождения: 1. У ГГ на хард-моде появилась шкала выносливости, поэтому бездумно убежать от нее не получится. 2. Сайко услышит как герой переходит на бег, и скоро придет на место шума. 3. Сайко слышит звуки открывающихся и закрывающихся дверей в любые комнаты. 4. Если Сайко начинает погоню за гг, скорее всего шкалы выносливости не хватит, что-бы оторваться. Достаточно просто значительно от нее оторваться, и зайти за угол. Дальше развернуться и наблюдать, потеряла ли она гг, за это время ожидания гг может восстановить определенный процент шкалы выносливости. 5. Крыша - это безопасный переход из одного крыла школы в другое. Использовать с умом. 6. НЕ БРАТЬ в руки дневник Сайко до тех пор, пока не станет известно местонахождение всех страничек из дневника, потому-что увидев неполный дневник Сайко расстроится - это спровоцирует переход от Яндере к Янгире личности. 7. Как только поворачиваемся спиной к Сайко, она сразу зайдет за спину к ГГ и начнет душить, после чего затащит в ближайшую комнату и закроет ее. Из этого захвата можно вырваться быстрым нажатием "Q" и "E", но если мы решили играть через Яндере - Сайко, то лучше так не делать, мы собьем ее с ног, что спровоцирует переход от Яндере личности к Янгире. 8. Прежде чем открывать шкафы и все прочее, желательно не терять из виду Сайко, лучше затолкать ее вплотную к желаемому обьекту, и уже аккуратно открыть объект, не упуская с экрана саму Сайко. Либо можно безопасно открывать вещи повернувшись к ней спиной, пока она находится на расстоянии от гг(примерно 10 метров). 9. Как только запомним местоположение всех страничек, берем дневник Сайко попросит отдать ей дневник(отдаете или убегаете с ним результат один - она переходит к Янгире-личности), и вклеиваем их в дневник, последним этапом станет отдать ей дневник(опасно), для этого нужно сблизиться с ней и терпеть удары до тех пор, пока не появится окошко с вариантом: "Отдать Дневник". Во время этого рискового шага можно получить смертельный удар(без возможности уцелеть). 10. Страничек всего 9 штук. Они будут раскиданы во многих местах, кроме классных комнат, электрощитовой, мед. пункте, помещениях под лестницей на первых этажах. Обязательно одна будет в офисе директора, вторая на крыше(1-2 штуки), в туалете(1-3 штуки), в корридорах рядом с классными комнатами (1-4 штуки) остальные рандомно раскидаются. Итог - Лучшая Концовка!
Тут уже начинается основной этап игры. Есть два типа прохождения, конкретно в этом я сосредоточился на поиске страничек из дневнка Сайко. Это более рисковый вариант, чем поиск фрагментов кода от сейфа, но более быстрый и простой. Запоминаем расположение всех страничек по школе, находим дневник, расстаемся с хорошей Сайко, и собираем эти странички в дневник. Как только соберем все 9, нужно отдать дневник Сайко - в благодарность она скажет код от сейфа сама. Но способ не самый надежный, потому-что в этом видео то-ли баг сработал...но она не стала код целиком говорить, только минутами позднее сообщила код. В этом прохождении я рассмотрел вариант с кооперативным прохождением вместе с Сайко(он сложнее). Что нужно знать для прохождения: 1. У ГГ на хард-моде появилась шкала выносливости, поэтому бездумно убежать от нее не получится. 2. Сайко услышит как герой переходит на бег, и скоро придет на место шума. 3. Сайко слышит звуки открывающихся и закрывающихся дверей в любые комнаты. 4. Если Сайко начинает погоню за гг, скорее всего шкалы выносливости не хватит, что-бы оторваться. Достаточно просто значительно от нее оторваться, и зайти за угол. Дальше развернуться и наблюдать, потеряла ли она гг, за это время ожидания гг может восстановить определенный процент шкалы выносливости. 5. Крыша - это безопасный переход из одного крыла школы в другое. Использовать с умом. 6. НЕ БРАТЬ в руки дневник Сайко до тех пор, пока не станет известно местонахождение всех страничек из дневника, потому-что увидев неполный дневник Сайко расстроится - это спровоцирует переход от Яндере к Янгире личности. 7. Как только поворачиваемся спиной к Сайко, она сразу зайдет за спину к ГГ и начнет душить, после чего затащит в ближайшую комнату и закроет ее. Из этого захвата можно вырваться быстрым нажатием "Q" и "E", но если мы решили играть через Яндере - Сайко, то лучше так не делать, мы собьем ее с ног, что спровоцирует переход от Яндере личности к Янгире. 8. Прежде чем открывать шкафы и все прочее, желательно не терять из виду Сайко, лучше затолкать ее вплотную к желаемому обьекту, и уже аккуратно открыть объект, не упуская с экрана саму Сайко. Либо можно безопасно открывать вещи повернувшись к ней спиной, пока она находится на расстоянии от гг(примерно 10 метров). 9. Как только запомним местоположение всех страничек, берем дневник Сайко попросит отдать ей дневник(отдаете или убегаете с ним результат один - она переходит к Янгире-личности), и вклеиваем их в дневник, последним этапом станет отдать ей дневник(опасно), для этого нужно сблизиться с ней и терпеть удары до тех пор, пока не появится окошко с вариантом: "Отдать Дневник". Во время этого рискового шага можно получить смертельный удар(без возможности уцелеть). 10. Страничек всего 9 штук. Они будут раскиданы во многих местах, кроме классных комнат, электрощитовой, мед. пункте, помещениях под лестницей на первых этажах. Обязательно одна будет в офисе директора, вторая на крыше(1-2 штуки), в туалете(1-3 штуки), в корридорах рядом с классными комнатами (1-4 штуки) остальные рандомно раскидаются. Итог - Лучшая Концовка!




