last day on earth survival рубрика задай вопрос разработчику от 15.11.17г

last day on earth survival рубрика задай вопрос разработчику от 15.11.17г Всем привет, сегодня среда, а значит, настал момент ответить на ваши вопросы! Потому что это рубрика "Задай вопрос разработчику." В течение недели вы можете оставлять в комментариях к этому посту свои вопросы, и к следующей среде мы выберем самые интересные, чтобы дать ответы. И не забывайте помогать новичкам, задающим вопросы из прошлых выпусков 1) Почему вы не введете бота, удаляющего лишние комментарии под постами, чтобы оставлять только те, которые набрали больше всего лайков? Мы думали об этом. И это было бы очень удобно, если бы он работал как нужно. Однако, он удаляет слишком много лишнего, и контролировать его нельзя. У нас не для того открыты комментарии, чтобы высказываться могли только избранные, получившие хороший куш лайков 2) Как вы относитесь к клонам и подобиям вашей игры? Мы делаем игры, кто-то их копирует. С нашей студией это уже неоднократно происходило. Это легкий путь, и пусть это останется на совести таких горе-разработчиков. Наша команда продолжает разработку игры, а всякие разборки с клоноделами - задача юристов. 3) Будет ли возможность отвлекать зомби? Например, броском камня. Надеемся, что да. 4) Зачем вы уменьшили урон у большинства оружия с 27 на 26? Мы всегда следим за балансом в игре, чтобы выявлять недооцененные и переоцененные предметы. Уменьшение урона в данном случае - это обычный нерф. Не с целью усложнить игру, а чтобы немного уравнять преимущества одних предметов оружия на фоне других. 5) Помните видос, где персонаж мечтает (например, где он в бункере и возле моря) Это план, по которому поэтапно будут выпускаться обновления, или просто фан? Все видео которые мы делаем - фан. Не намеки, не планы, не пасхалки. В нашем штате есть видеодизайнеры, которые иногда делают вот такие забавные вещи, ну а мы рады поделиться ими с игроками. 6) Возможно ли добавить в игру параметр усталости, при котором необходимо поспать в постели, чтобы восстановить силы? Пока нет. 7) Когда исправят баг с нанесением урона? Зомби бьют на расстоянии - если от них отбежать, они всё равно нанесут урон, даже если вы в 6 метрах от них! Очень частый вопрос. Попробуем объяснить, почему так происходит. Атака действует как, своего рода, спелл. Как заклинание. Когда у вас в таргете находится цель, вы не можете промазать, даже если объект пытается уклониться или убежать. Как только зомби замахнулся, атака, по сути, завершена в тот же момент, считайте, он уже вас ударил, ведь команда на сервер отправлена. А вот сам урон вы получите лишь после завершения анимации удара. То же самое, когда бьете вы. Это делается для того, чтобы уменьшить нагрузку на серверы (другие механики потяжелее будут), и чтобы при введении мультиплеера игроки могли эффективнее нападать и защищаться. 8) Будут ли другие животные в игре? У нас есть практически завершенная модель медведя, так что ответ да, будут. Возможно, покажем на ее на неделе. 9) Упростите ли вы крафт стен или хотя бы увеличите количество доступных станков? В некотором смысле решение этих проблем вы увидите в ближайшем крупном обновлении 10) Когда в игру добавят “Гниющий Гибрид”? Сложно сказать. Когда мы его делали, мы хотели сразу же добавить его в игру, даже показали. А потом решили приберечь до лучших времен, а может даже изменить. В любом случае, гниющий гибрид лишь один из множества противников, которых вы увидите в игре в будущем. И появится он тогда, когда в нем возникнет необходимость.

Иконка канала Eugene64
7 подписчиков
12+
4 просмотра
9 лет назад
12+
4 просмотра
9 лет назад

last day on earth survival рубрика задай вопрос разработчику от 15.11.17г Всем привет, сегодня среда, а значит, настал момент ответить на ваши вопросы! Потому что это рубрика "Задай вопрос разработчику." В течение недели вы можете оставлять в комментариях к этому посту свои вопросы, и к следующей среде мы выберем самые интересные, чтобы дать ответы. И не забывайте помогать новичкам, задающим вопросы из прошлых выпусков 1) Почему вы не введете бота, удаляющего лишние комментарии под постами, чтобы оставлять только те, которые набрали больше всего лайков? Мы думали об этом. И это было бы очень удобно, если бы он работал как нужно. Однако, он удаляет слишком много лишнего, и контролировать его нельзя. У нас не для того открыты комментарии, чтобы высказываться могли только избранные, получившие хороший куш лайков 2) Как вы относитесь к клонам и подобиям вашей игры? Мы делаем игры, кто-то их копирует. С нашей студией это уже неоднократно происходило. Это легкий путь, и пусть это останется на совести таких горе-разработчиков. Наша команда продолжает разработку игры, а всякие разборки с клоноделами - задача юристов. 3) Будет ли возможность отвлекать зомби? Например, броском камня. Надеемся, что да. 4) Зачем вы уменьшили урон у большинства оружия с 27 на 26? Мы всегда следим за балансом в игре, чтобы выявлять недооцененные и переоцененные предметы. Уменьшение урона в данном случае - это обычный нерф. Не с целью усложнить игру, а чтобы немного уравнять преимущества одних предметов оружия на фоне других. 5) Помните видос, где персонаж мечтает (например, где он в бункере и возле моря) Это план, по которому поэтапно будут выпускаться обновления, или просто фан? Все видео которые мы делаем - фан. Не намеки, не планы, не пасхалки. В нашем штате есть видеодизайнеры, которые иногда делают вот такие забавные вещи, ну а мы рады поделиться ими с игроками. 6) Возможно ли добавить в игру параметр усталости, при котором необходимо поспать в постели, чтобы восстановить силы? Пока нет. 7) Когда исправят баг с нанесением урона? Зомби бьют на расстоянии - если от них отбежать, они всё равно нанесут урон, даже если вы в 6 метрах от них! Очень частый вопрос. Попробуем объяснить, почему так происходит. Атака действует как, своего рода, спелл. Как заклинание. Когда у вас в таргете находится цель, вы не можете промазать, даже если объект пытается уклониться или убежать. Как только зомби замахнулся, атака, по сути, завершена в тот же момент, считайте, он уже вас ударил, ведь команда на сервер отправлена. А вот сам урон вы получите лишь после завершения анимации удара. То же самое, когда бьете вы. Это делается для того, чтобы уменьшить нагрузку на серверы (другие механики потяжелее будут), и чтобы при введении мультиплеера игроки могли эффективнее нападать и защищаться. 8) Будут ли другие животные в игре? У нас есть практически завершенная модель медведя, так что ответ да, будут. Возможно, покажем на ее на неделе. 9) Упростите ли вы крафт стен или хотя бы увеличите количество доступных станков? В некотором смысле решение этих проблем вы увидите в ближайшем крупном обновлении 10) Когда в игру добавят “Гниющий Гибрид”? Сложно сказать. Когда мы его делали, мы хотели сразу же добавить его в игру, даже показали. А потом решили приберечь до лучших времен, а может даже изменить. В любом случае, гниющий гибрид лишь один из множества противников, которых вы увидите в игре в будущем. И появится он тогда, когда в нем возникнет необходимость.

, чтобы оставлять комментарии