Облака, туман, постобработка, организация сцены| Занятие 2.7 Unreal Engine 5 большой курс
Поддержка курса и консультации: Boosty: https://boosty.to/mixseil На Sponsr: https://sponsr.ru/mixseilcourse/ Конспект и задание на дом в GitHub: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5 Урок в VK Видео если плохо грузит: В этом видео: – говорим про облака, как новые красивые, так и старые производительные – говорим про туман, глобальный, локальный, способы добиться эффекта божественных лучей – про постобработку в Post Process Volume – про организацию сцены, разбиение всё по папкам и по слоям 🔗 Материалы и ссылки Плейлист курса: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrrAvn30m-UaVIwkYr-nuDjyNZmYHC6xr Конспекты и ДЗ всех занятий: – GitHub с текстовой версией курса: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5 – Telegram-канал с материалами: https://t.me/MixseilCourses Общение и вопросы: – Telegram-канал автора: https://t.me/MixseilsC – Discord-сервер: https://discord.gg/xTKRJTHKqr 00:00:00 Спасибо за поддержку 00:00:05 Вступление и план 00:00:37 Открываем Unreal 00:00:50 Старые облака 00:07:20 Новые облака 00:12:48 Глобальный туман 00:14:38 Локальный туман 00:15:17 God Rays двумя способами 00:18:47 Пост обработка 00:29:33 Color Grading 00:30:25 Организация сцены: папки 00:33:05:02 Организация сцены: слои 00:35:04:11 Заключение, мем, прочее #unrealengine5 #unrealengine #ue5 #ue5курс #разработкаигр #геймдев #большойкурспоue5 #ue5курсснуля #gamedev #mixseil #миксейл #курсыпоигровойразработке #какпопастьвгеймдев #настройкисветаunrealengine5 #ExponentialHeightFog #PostProceessVolume #SkySphere #BPSkySphere #CloudUe5 #ОблакаUnrealEngine5 #организацияигровойсцены #СлоиUE5 #ColorGrading #какнастроитьтуманUE5 #настрокипостпроцессинга #GodRays #эффектбожественныхлучей
Поддержка курса и консультации: Boosty: https://boosty.to/mixseil На Sponsr: https://sponsr.ru/mixseilcourse/ Конспект и задание на дом в GitHub: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5 Урок в VK Видео если плохо грузит: В этом видео: – говорим про облака, как новые красивые, так и старые производительные – говорим про туман, глобальный, локальный, способы добиться эффекта божественных лучей – про постобработку в Post Process Volume – про организацию сцены, разбиение всё по папкам и по слоям 🔗 Материалы и ссылки Плейлист курса: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrrAvn30m-UaVIwkYr-nuDjyNZmYHC6xr Конспекты и ДЗ всех занятий: – GitHub с текстовой версией курса: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5 – Telegram-канал с материалами: https://t.me/MixseilCourses Общение и вопросы: – Telegram-канал автора: https://t.me/MixseilsC – Discord-сервер: https://discord.gg/xTKRJTHKqr 00:00:00 Спасибо за поддержку 00:00:05 Вступление и план 00:00:37 Открываем Unreal 00:00:50 Старые облака 00:07:20 Новые облака 00:12:48 Глобальный туман 00:14:38 Локальный туман 00:15:17 God Rays двумя способами 00:18:47 Пост обработка 00:29:33 Color Grading 00:30:25 Организация сцены: папки 00:33:05:02 Организация сцены: слои 00:35:04:11 Заключение, мем, прочее #unrealengine5 #unrealengine #ue5 #ue5курс #разработкаигр #геймдев #большойкурспоue5 #ue5курсснуля #gamedev #mixseil #миксейл #курсыпоигровойразработке #какпопастьвгеймдев #настройкисветаunrealengine5 #ExponentialHeightFog #PostProceessVolume #SkySphere #BPSkySphere #CloudUe5 #ОблакаUnrealEngine5 #организацияигровойсцены #СлоиUE5 #ColorGrading #какнастроитьтуманUE5 #настрокипостпроцессинга #GodRays #эффектбожественныхлучей




