Как создавалась русская озвучка Sleeping Dogs | 10 000+ файлов и английское эхо
В этом видео рассказываю, как создавалась русская нейросетевая озвучка Sleeping Dogs и почему проект оказался намного сложнее обычной замены голосовых файлов. В процессе пришлось обработать больше 10 000 аудиофайлов, отдельно разбирать многоканальные катсцены, искать английскую речь в разных каналах, подгонять русские реплики по длительности и заново собирать игровые архивы. Особенно много проблем возникло с катсценами. Одна английская фраза могла находиться сразу в нескольких каналах: основной голос, отражение и заднее эхо. Поэтому русский дубляж уже звучал, а оригинальная реплика всё ещё могла оставаться где-то на фоне. Некоторые китайские фразы я специально оставил в оригинале. Это не пропущенный перевод — так лучше сохраняется атмосфера Гонконга и характер персонажей. Сама озвучка уже доступна на Boosty. Проект большой, поэтому отдельные английские реплики, ошибки громкости, ударений или синхронизации ещё могут обнаруживаться во время прохождения. Если озвучка получит поддержку игроков, найденные проблемы будут постепенно исправляться патчами. Если заметите ошибку, пришлите короткое видео, название задания и укажите версию озвучки — дубляж или закадр. Так нужное место получится найти намного быстрее. Спасибо всем, кто просил взяться за Sleeping Dogs, ждал релиз и поддерживает мои проекты. Гонконг говорит по-русски, но ругается по-китайски. #SleepingDogs #РусскаяОзвучка #НейросетеваяОзвучка #Дубляж #Закадр #ОзвучкаИгр #ЛокализацияИгр #Zarudnev #Будка
В этом видео рассказываю, как создавалась русская нейросетевая озвучка Sleeping Dogs и почему проект оказался намного сложнее обычной замены голосовых файлов. В процессе пришлось обработать больше 10 000 аудиофайлов, отдельно разбирать многоканальные катсцены, искать английскую речь в разных каналах, подгонять русские реплики по длительности и заново собирать игровые архивы. Особенно много проблем возникло с катсценами. Одна английская фраза могла находиться сразу в нескольких каналах: основной голос, отражение и заднее эхо. Поэтому русский дубляж уже звучал, а оригинальная реплика всё ещё могла оставаться где-то на фоне. Некоторые китайские фразы я специально оставил в оригинале. Это не пропущенный перевод — так лучше сохраняется атмосфера Гонконга и характер персонажей. Сама озвучка уже доступна на Boosty. Проект большой, поэтому отдельные английские реплики, ошибки громкости, ударений или синхронизации ещё могут обнаруживаться во время прохождения. Если озвучка получит поддержку игроков, найденные проблемы будут постепенно исправляться патчами. Если заметите ошибку, пришлите короткое видео, название задания и укажите версию озвучки — дубляж или закадр. Так нужное место получится найти намного быстрее. Спасибо всем, кто просил взяться за Sleeping Dogs, ждал релиз и поддерживает мои проекты. Гонконг говорит по-русски, но ругается по-китайски. #SleepingDogs #РусскаяОзвучка #НейросетеваяОзвучка #Дубляж #Закадр #ОзвучкаИгр #ЛокализацияИгр #Zarudnev #Будка
