VR-пространство, созданное студентом Института полиграфических технологий и оборудования СПбГУПТД

Побывать в квартире художника, дополнить метавселенную и представить заказчику дизайн будущего интерьера ... все это возможно при помощи интерактивного VR-пространства интерьерного типа, которое разработал студент Института полиграфических технологий и оборудования СПбГУПТД Константин Красюков в среде Unreal Engine. Проект представляет собой виртуальную квартиру, где живет вымышленный художник-искусствовед. Гуляя по помещениям, существующим только в цифровой среде, гость сам определяет, куда двигаться и какими предметами манипулировать. Подобные решения можно использовать в гейм-индустрии, при наполнении метавселенных новыми средами и презентации заказчику дизайн-проектов интерьера с эффектом полного погружения и возможностью взаимодействия с предметами. В виртуальной квартире размещены гостиная, кухня и санузел с яркой цветовой палитрой, контрастным освещением, элементами необарокко и урбанистики, декоративностью. «Сначала я сделал черновой набросок квартиры на бумаге. С помощью инструментов полигонального моделирования — модели стен, пола и потолка, обвел контур, перевел в формат Editable Poly и добавил объема плоским фигурам. Как и в жизни, мебель расставлял в соответствии с выбранным стилем: выбирал доминантные модели и относительно их остальные. Не подходящие по габаритам предметы модифицировал при помощи инструментов Editible Poly. После окончания работы над 3D-сценами усовершенствовал изначальное освещение, добавил фон за окном и расставил виртуальные камеры», — пояснил Константин. Для кухни и гостиной он выставил общее освещение от солнца и неба. Для санузла выбрал точечный источник света. Остальные настроил так, чтобы были мягкие тени. После интеграции VR-возможностей автор настроил навигационное поле для перемещения персонажа. Чтобы субъект не проходил через стены, Константин настроил коллизию у статичных объектов, после — реализовал физическое взаимодействие с предметами.

Иконка канала SUITD — СПбГУПТД
1 201 подписчик
12+
2 просмотра
7 дней назад
12+
2 просмотра
7 дней назад

Побывать в квартире художника, дополнить метавселенную и представить заказчику дизайн будущего интерьера ... все это возможно при помощи интерактивного VR-пространства интерьерного типа, которое разработал студент Института полиграфических технологий и оборудования СПбГУПТД Константин Красюков в среде Unreal Engine. Проект представляет собой виртуальную квартиру, где живет вымышленный художник-искусствовед. Гуляя по помещениям, существующим только в цифровой среде, гость сам определяет, куда двигаться и какими предметами манипулировать. Подобные решения можно использовать в гейм-индустрии, при наполнении метавселенных новыми средами и презентации заказчику дизайн-проектов интерьера с эффектом полного погружения и возможностью взаимодействия с предметами. В виртуальной квартире размещены гостиная, кухня и санузел с яркой цветовой палитрой, контрастным освещением, элементами необарокко и урбанистики, декоративностью. «Сначала я сделал черновой набросок квартиры на бумаге. С помощью инструментов полигонального моделирования — модели стен, пола и потолка, обвел контур, перевел в формат Editable Poly и добавил объема плоским фигурам. Как и в жизни, мебель расставлял в соответствии с выбранным стилем: выбирал доминантные модели и относительно их остальные. Не подходящие по габаритам предметы модифицировал при помощи инструментов Editible Poly. После окончания работы над 3D-сценами усовершенствовал изначальное освещение, добавил фон за окном и расставил виртуальные камеры», — пояснил Константин. Для кухни и гостиной он выставил общее освещение от солнца и неба. Для санузла выбрал точечный источник света. Остальные настроил так, чтобы были мягкие тени. После интеграции VR-возможностей автор настроил навигационное поле для перемещения персонажа. Чтобы субъект не проходил через стены, Константин настроил коллизию у статичных объектов, после — реализовал физическое взаимодействие с предметами.

, чтобы оставлять комментарии