Правило, из-за которого Halo опоздала на год | Halo Infinite

12+
12+

1 просмотр

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

4 дня назад

В июле 2020 года Halo Infinite показали публике, и показ вышел так плохо, что релиз перенесли на год. Обычно в этом винят рынок, конкурентов и спешку издателя. Я предлагаю другое объяснение: правило Microsoft, по которому контрактный сотрудник не мог работать дольше восемнадцати месяцев. Правило написали юристы в ответ на иск девяносто второго года, и к производству игр оно отношения не имело — но именно оно оставило 343 Industries без людей, помнящих, почему их собственный движок устроен так, а не иначе. Разбор о том, как кадровый регламент превращается в отменённый кооператив, в Forge с опозданием на одиннадцать месяцев и в два сезона вместо шести. В конце — раздел, где я перечисляю слабые места собственного построения, включая то, за которое меня справедливее всего будет ругать. Источники: репортаж Bloomberg о разработке Halo Infinite (2021), материалы о деле Визкаино против Microsoft, официальные анонсы 343 Industries и Halo Studios. Музыка https://www.youtube.com/watch?v=eM6WxujEGy8 https://www.youtube.com/watch?v=yhWhNGALDRU Таймкоды 00:00 Почему проваливаются игры, у которых есть всё 03:05 Студия, собранная с нуля: 343 Industries и провал Master Chief Collection 06:04 Июль 2020: показ, из-за которого перенесли релиз 08:52 Правило восемнадцати месяцев и иск, из которого оно выросло 12:29 Slipspace и Faber: инструмент, который нельзя освоить за полтора года 14:16 Четыре типа потерь 15:19 Возражение, которое звучит убедительно 16:33 Как это выглядело со стороны игрока 17:57 Люди наверху: кто ушёл с 2019 по 2023 19:56 Подрядчики и темп сезонов 22:14 Увольнения, переименование, переход на Unreal 25:24 Что было бы без этого правила 27:39 Слабые места моего построения 30:27 Что остаётся #HaloInfinite #Halo #343Industries #HaloStudios #Microsoft #Xbox #геймдев #разработкаигр #индустрияигр #провалигр #Bungie #UnrealEngine5 #видеоэссе #разбор #постмортем