Вправа 26 Інформатика 8 Бондаренко 2025

91 подписчик

12+
12+

1 просмотр

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

91 подписчик

12+
12+

1 просмотр

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

2 дня назад

§ 26. Графічний інтерфейс користувача Вправа 26. Інформатика 8 Бондаренко 2025 https://www.youtube.com/watch?v=v71hNLzRf3o Створити об’єкт класу Label Алгоритм побудови графічної програми Імпортування бібліотекиfrom tkinter import* root=Tk() root.title('Перша програма') 2. Створення головного вікна 3. Створення віджетів 4. Установлення властивостей віджетів 5. Розташування віджетів на головному вікні 6. Написання обробників подій

Название:

Вправа 26 Інформатика 8 Бондаренко 2025

Категория:

Разное