Вправа 26 Інформатика 8 Бондаренко 2025
§ 26. Графічний інтерфейс користувача Вправа 26. Інформатика 8 Бондаренко 2025 https://www.youtube.com/watch?v=v71hNLzRf3o Створити об’єкт класу Label Алгоритм побудови графічної програми Імпортування бібліотекиfrom tkinter import* root=Tk() root.title('Перша програма') 2. Створення головного вікна 3. Створення віджетів 4. Установлення властивостей віджетів 5. Розташування віджетів на головному вікні 6. Написання обробників подій
Название:
Вправа 26 Інформатика 8 Бондаренко 2025
Категория:
Разное