Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров.
Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 11. Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров. Геймерский щит. После рассмотрения вопросов о frametime и frame pacing, мы увидели, что хорошо было бы каким-то способом выровнять фреймтайм для увеличения плавности в играх. Это можно сделать при помощи ограничителей фпс. Более того, ограничение фпс - это необходимая вещь для корректной работы мониторов с VRR-технологиями, типа G-Sync или Free-Sync ибо сами по себе эти технологии не уберут разрывы (tearing), если ваш фпс больше, чем герцовка экрана. Мы рассмотрим разные способы ограничения фпс, какой лучше использовать и когда и посмотрим на влияние лимитеров от RTSS, Nvidia и внутриигрового лимитера на примере fps_max в CS GO на общий инпут лаг (input lag). Поддержать канал: Материально: https://www.donationalerts.com/r/zzanya Группа ВК: https://vk.com/public191194485 Или просто оставить лайк/коммент, оформить подписку. Спасибо. ZZылки: Предыдущее видео о Frametime и Frame Pacing и о мониторинге фреймтайма: https://www.youtube.com/watch?v=RIkB4cun8Nw Скачать MSI Afterburner и Riva Tuner Server Statistics: https://ru.msi.com/page/afterburner BlurBusters - Внешние лимитеры против внутриигровых: https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/11/ Battle(non)sense - FPS Limiter Lag Analysis For G-Sync & V-Sync: https://www.youtube.com/watch?v=rs0PYCpBJjc Battle(non)sense - NVIDIA FPS лимитер vs. RTSS vs. внутриигровые лимитеры: https://www.youtube.com/watch?v=W66pTe8YM2s Battle(non)sense - AMD Chill (FPS лимитер для AMD) vs. RTSS vs. внутриигровые лимитеры: https://www.youtube.com/watch?v=T2ENf9cigSk Этот Компьютер о FrameView: https://www.youtube.com/watch?v=S2wa1azD8w4 Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей https://www.youtube.com/watch?v=NlZmW-tp_4s 2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах https://www.youtube.com/watch?v=6tBJO2KenCE 3. Сага о PPI I часть: эксперимент https://www.youtube.com/watch?v=hSLiaZtowuA 4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание https://www.youtube.com/watch?v=cRJS8Dw_jy8 5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС https://www.youtube.com/watch?v=7IjOG60st_c 6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал https://www.youtube.com/watch?v=5QwH-m3RG5I 7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов https://www.youtube.com/watch?v=XHl0uFIeXk8 8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями https://www.youtube.com/watch?v=q_im8wDTXJ8 9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели https://www.youtube.com/watch?v=ytGhEwwniDU 10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат https://www.youtube.com/watch?v=qPWUHvhEe9I 11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз https://www.youtube.com/watch?v=gAovT0gYYhY 12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека https://www.youtube.com/watch?v=m-VMBs5POEM 13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit https://www.youtube.com/watch?v=8UTMWp4UfhQ 14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм https://www.youtube.com/watch?v=cLjCGNvC21E 15. Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо https://www.youtube.com/watch?v=jEU5Y0fJQFw 16. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? https://www.youtube.com/watch?v=xL2dUl64sNg 17. Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего https://www.youtube.com/watch?v=nUkNcbcaXf0 18. Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending https://www.youtube.com/watch?v=7vYFTp2L3vc 19. Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz https://www.youtube.com/watch?v=vVePFbtS8DY 20. Природа статтеров: Frametime и Frame Pacing | Мониторинг Riva Tuner / MSI Afterburner: https://www.youtube.com/watch?v=RIkB4cun8Nw 21. FPS Limit - внутриигровые и внешние ограничители фпс: RTSS vs новый лимитер от Nvidia vs In-game https://www.youtube.com/watch?v=j1X3OT6D46A Очень скоро: 22. Иллюзия плавности III: консоли, геймпады, мышки и уплавнялки 23. FRAT - билет в 1000+фпс 23. FPS Lock, как преступление против человечка 24. Время отклика (Response Time): 1 vs 4 vs 5 vs X ms, Overdrive, GtG, BtW, MPRT, Ghosting 25.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса. ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ ПОДПИСЫВАЙСЯ Музыка в конце: см. коммент в закрепе
Название:
Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров.
Категория:
Разное