Total War: Warhammer II. Механика пробития брони в ближнем бою и снарядами стрелкового оружия.

9 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

14 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

9 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

14 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

14 дней назад

В этом видео я рассказываю и наглядно показываю, как доспехи юнитов работают в бою и некоторые другие особенности механики боя в Total War: Warhammer II. В бою двух пехотинцев у вражеского юнита прошёл натиск и он нанёс дополнительно 20 единиц урона, а всего 46. Из этого можно сделать вывод, что урон от натиска считается за урон сквозь доспехи и не блокируется бронёй. И ещё один момент: при любых раскладах в случае удачного попадания наносится хотя бы 1 единица урона. Так что в первом столкновении доспехи поглотили ровно 50% урона и в итоге получилось так: 20 единиц урона сквозь доспехи с натиска + 1 единица обязательного урона + 25 обычного урона после срабатывания 50% поглощения урона бронёй. Союзный боец нанёс 26 единиц урона: 1 единица обязательного урона + 25 обычного урона после срабатывания 50% поглощения урона бронёй . Уточнение: мораль растёт на 1.06 за лычку в итоге получается 9.54 или 10 за 9 лычек. Мораль: Атака во фланг снимает с цели 6 единиц морали, при этом эффект может быть увеличен несколькими одновременными атаками. Атака в тыл снимает с цели 14 единиц морали. Не прикрыт один фланг = -3 единицы морали. Не прикрыты оба фланга = -6 единиц морали. Запас сил: истощённый = -6 единиц морали. Радиус эффекта страха = 20 метров и -8 единиц морали. Радиус эффекта террора = 5 метров. Время действия эффекта террора 13 секунд. Проигрывает ближний бой = - 3 единицы морали Сильно проигрывает ближний бой = - 6 единицы морали. Под обстрелом = мораль -5 единиц Под обстрелом артиллерии = мораль -8 единиц Урон от артиллерии = мораль -10 единиц.

Название:

Total War: Warhammer II. Механика пробития брони в ближнем бою и снарядами стрелкового оружия.

Категория:

Разное