Типичная ошибка новичка в гейдеве
Нарезка со стрима xkoster - ответы на вопросы по геймдеву №68 xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 16 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam Dicewood - https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood Стрим от 14.07.26 - https://youtu.be/6zZv5_Yvxu4 Twitch: https://www.twitch.tv/xkoster YouTube: https://www.youtube.com/@xkoster Itch: https://xk.itch.io/ Невошедшее на бусти / поддержать - https://boosty.to/cubiklisi Таймкоды: 0:00 Не хватает тяги игре 0:54 Прототипы, которые держат разработчика на поводке 2:36 Продакшн тоже сложная штука 3:34 Делаю игру! У меня 120 вишлистов, что делать? 4:05 4 процента CTR на itch игре - плохо? 4:28 Meha hameleon - это ошибка выжившего? 5:25 Истории из митапа в Китае 6:11 Ubisoft даунгрейд момент 7:21 Можно как Питер Мулинье выдумывать, что будет в игре 7:40 Почему не делают игры по типу Silent Hill? 8:02 Как разработчиков бросили на создание Silent Hill 8:29 Разбор графики двух версий Watch Dogs 9:48 Элементы игры, которые помогут её продать 10:10 Для начала нужны те, кому её можно продать 11:09 А вот и ответ 11:57 Секрет успеха Lethal Company 12:36 Продажи игры с 3k вишлистов на $20k за месяц - это успех или провал? 12:52 Скругление кубов у животных из Dicewood 13:19 Стоит ли соло-разработчику искать команду через издателя или лучше приходить к нему уже со своей командой? 14:24 Футболом не интересуешься? 14:57 Как разрабатывали игры в 2000-х годах без современных готовых движков вроде Unity? 16:08 Так Bungie сделали первый Марафон, и он провалился 16:17 Статус инди-разработчика (что он даёт?) 16:49 Опыт создания игр на мобилки 17:41 Новые Нейронки не скам? 17:57 Покажи дебаг-систему 18:20 Сравнение с панелями в самолёте 19:19 И вторая дебаг-система 19:58 xk: Оцените эффект глитча 20:29 Насколько важна попадаемость в портфолио издателя? И какие еще критерии (кроме готовности прототипа, медианы и бюджета) являются критическими «стоп-факторами» при подписании контракта? 20:47 Шок слив инфы от издателей 22:07 Какие рычаги продвижения (особенно для Itch.io) работают у начинающих инди-девов, кроме постов и шортсов? Расскажи, как ты находил первых игроков. 22:45 Для того чтобы продвигать игру, всего лишь нужно... 23:42 Игры нужно делать ради xk
Название:
Типичная ошибка новичка в гейдеве
Категория:
Разное