С++ и блюпринты в Unreal Engine 5, часть #06. Переносим в С++ трансформацию козырька

11 подписчиков

12+
12+

5 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

11 подписчиков

12+
12+

5 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

5 просмотров

месяц назад

Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5! Часть #06. Переносим в С++ трансформацию козырька (С++ и блюпринты в Unreal Engine 5, курс 03.04.1) 00:00 - Переносим в С++ трансформацию козырька 01:11 - Сделаем скриншот функции Shadow Box 03:39 - Добавим функцию Make_Shadow_Box_Transform() 07:38 - Перенесём код условия наличия козырька 11:10 - Вызовем функцию С++ в блюпринте 13:24 - Перенесём код трансформации прямой части козырька 16:50 - Сравним код на С++ и ветвь в блюпринте 17:43 - Перенесём код второго трансформа прямой части 21:07 - Перенесём код третьего трансформа прямой части 26:10 - Применяем код из С++ 27:19 - Логируем оригинальный и наш трансформ 31:33 - Исправляем ошибку при создании ротатора 35:27 - Проверим два других трансформа 37:45 - Очистим возвращаемый массив трансформов 39:33 - Применим в блюпринте наш код из С++ 42:02 - Перенесём код трансформации закруглённой части 47:52 - Проверяем правильность кода логированием 50:24 - Сравним код С++ и блюпринта 51:11 - Рефакторим наш код С++ 55:59 - Part_06_Shadow_Box_Transform.zip: пишем код Part_06_Shadow_Box_Transform.zip - https://drive.google.com/file/d/10W6-P0vIH8tGyWcPDeSUgp2dA9LTAQW4 Кодстайл - https://docs.google.com/document/d/1xpHrNMoTPpjwyEfdly-hKhbSyW7yqq1zImDpQU6plGo #ue5 #unrealengine5 #blueprint #блюпринт #visualstudio #vs #astyle #ueastyle

Название:

С++ и блюпринты в Unreal Engine 5, часть #06. Переносим в С++ трансформацию козырька

Категория:

Разное