Как НИКОГДА не получать урон в Forsaken (ПОДРОБНЫЙ гайд по движению) | FORSAKEN
В этом видео вы узнаете о божественном способе передвижения в Forsaken (и во всех играх ASYM в целом), что значительно повысит ваш процент побед. Да, раньше меня звали buiderman (slopmaster), это мой новый канал. #forsakennoli #ForsakenRoblox #Roblox #RobloxHorror Играйте в Forsaken (Roblox): https://www.roblox.com/games/18687417158/Forsaken НАУЧНАЯ ОСНОВА ПРАВИЛА 2 СТУДОВ Настройки: Устройство: iPhone 15 в альбомной ориентации (2556 x 1179 пикселей, ширина экрана 160,9 мм) Расстояние от экрана: примерно 30 см Яркость экрана: 70% в комнате с нормальным освещением Угол обзора в игре: 90 градусов (максимальный) Расстояние между убийцей и выжившим: 4 студа (приблизительная дальность ближнего боя) Частота кадров: 60 кадров в секунду Шаг 1: Угловой размер экрана Физическая половина ширины экрана составляет 80,45 мм. При расстоянии просмотра 300 мм общая угловая ширина экрана составляет 2 x arctan(80,45/300) = 2 x 15,01 градуса = приблизительно 30 градусов. Шаг 2: Сопоставление пикселей на расстоянии 4 пикселей При поле зрения 90 градусов видимая горизонтальная ширина равна 2 x 4 x tan(45) = 8 пикселей. При распределении 2556 пикселей по 8 пикселям мы получаем приблизительно 319,5 пикселей на один пиксель. Шаг 3: Угловой размер 1 пикселя 1 пиксель = 319,5 пикселей. 30 градусов по 2556 пикселям = 0,01174 градуса на пиксель. 1 пиксель занимает 319,5 x 0,01174 = приблизительно 3,75 градуса угла обзора. Шаг 4: Минимальный порог восприятия движения В лабораторных условиях человек может обнаруживать движение в пределах 1–2 угловых минут угла зрения (0,017–0,033 градуса). Однако в сложной игровой среде с визуальным беспорядком, рассеянным вниманием и необходимостью распознавать изменение направления (а не просто обнаруживать движение) исследования показывают, что практические пороги возрастают до 0,5–1,0 градуса. Используя среднее значение 0,75 градуса: 0,75 / 3,75 = 0,2 юнита. Это минимальный порог обнаружения. Шаг 5: Порог принятия направления (это число действительно имеет значение) Обнаружение движения — это не то же самое, что принятие направления. Мозгу убийцы необходимо обнаружить движение, распознать направление и начать принимать траекторию преследования. Плавные движения глаз при преследовании начинаются после 100–150 миллисекунд постоянного движения в заданном направлении. Средняя скорость перемещения выжившего в Roblox составляет приблизительно 16 студов в секунду. Смещение за 125-миллисекундный интервал принятия решения составляет 16 x 0,125 = 2,0 студа. Шаг 6: Модификаторы окружающей среды 70% яркости экрана снижает контрастность примерно на 5-8%, незначительно увеличивая пороговое значение. Игровой фон (другие выжившие, геометрия карты, эффекты частиц) отвлекает внимание убийцы, добавляя примерно 15-25 миллисекунд к времени обработки информации. Суммарное скорректированное смещение: 16 x 0,14 = приблизительно 2,24 студа. ИТОГОВЫЙ ОТВЕТ: приблизительно 2 студа (округлено с запасом). Превышение минимума гарантирует, что убийца примет решение в неправильном направлении. Недостаточное превышение приведет к потере возможности уклониться. Разделы: 00:00 Как это работает 00:22 Научное объяснение уклонения 1:27 Преимущество точки зрения 2:45 Выбор оптимального пути
Название:
Как НИКОГДА не получать урон в Forsaken (ПОДРОБНЫЙ гайд по движению) | FORSAKEN
Категория:
Разное