Как должны звучать игры в 2026 году? (RU version)

12+
12+

1 просмотр

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

4 дня назад

Представьте себе видеоигру, в которую можно продолжить играть, закрыв глаза. Меня зовут Дмитрий Lossvoise, я саунд-инженер и композитор из Санкт-Петербурга. Моя задача здесь - это показать вам наглядное сравнение моего саунд-дизайна с популярными играми. Опыт, это не то, что происходит с нами, а то, что мы извлекаем из происходящего, но в играх, как ни странно, 90% полученного опыта уже не зависит только от картинки. Звук заставляет нас верить в происходящее на экране, позволяет окунуться в этот мир целиком, позабыв обо всём на свете. Он может работать функционально - обращая внимание игроков на что-то важное или обладать геймплейной механикой. Функциональный звук даёт обратную связь, создаёт отклик на действия игрока, чтобы сделать его частью процесса. Звук может выполнять и креативную задачу, обладая каким-то выраженным уникальным стилем, но что делает его впечатляющим? 00:00 intro 00:26 my sound-design 02:03 comparison 05:10 outro FOLLOW LOSSVOISE: SoundCloud: / lossvoise MANAGMENT: OLD Website: https://purring-action-d2e.notion.sit... lossvoisemusic@gmail.com #sounddesign #gameaudio #gamedev #showreel #soundeffects

Название:

Как должны звучать игры в 2026 году? (RU version)

Категория:

Разное