Один алгоритм, на котором держатся ВСЕ видеоигры
Шум Перлина (Perlin Noise) — это тот самый алгоритм, на котором держатся бесконечные миры Minecraft, текстуры RDR2 и спецэффекты в кино. Вы даже не замечаете эту формулу, но без неё 3D-графика осталась бы пластиковой и скучной. Наш проект Enceladus - https://t.me/enceladus_game Мой аддон "Light Compositor" - https://bit.ly/ZA3DEA В этом видео: 00:00 Заставка 00:12 О теме видео 01:00 Проблема графики в 1980 02:51 Как работает шум Кена Перлина 04:14 Шумы в текстурах 06:45 Шумы в процедурной генерации локаций 08:12 Итоговое мнение (3D) 10:03 Простой пример эффективности шумов 12:13 Практическое применение (наш проект) 14:28 Завершение Подписывайся: Telegram - https://t.me/zver3d VK - https://vk.com/zver_3d Artstation - https://www.artstation.com/zver Discord сервер - https://discord.gg/jD4CwDXeBP Поддержка моего канала: Boosty - https://boosty.to/zver3d Download[FREE] Dungeon Assets Pack: Google disk: https://bit.ly/3KxDtq4 CG Trader: https://bit.ly/3ANLQtj Download[FREE] Dungeon Castle Assets Pack: Google disk: https://bit.ly/3Ul2DN5
Название:
Один алгоритм, на котором держатся ВСЕ видеоигры
Категория:
Разное