Практика: Динамический расчет периметра прямоугольника в Phaser
Текст ролика: Практика: Динамический расчет периметра прямоугольника в Phaser. В разработке игр часто требуется динамически изменять объекты и отслеживать их параметры. Например, при изменении размеров игровой области или коллизии. В этой статье мы разберем пример из официальной документации Phaser, который показывает, как в реальном времени вычислять периметр прямоугольника, изменяемого движением мыши . Это полезно для создания интерактивных редакторов уровней, визуализации физических свойств объектов или обучающих демонстраций. Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0 . Источник: https://phaserjs.ru/praktika-dinamicheskiy-raschet-perimetra-pryamougolnika-v-phaser #phaserjs #gamedev #phaser #shorts
Название:
Практика: Динамический расчет периметра прямоугольника в Phaser
Категория:
Разное