447. Копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2
Мы говорим с разработчиками игры о том, как разрабатывали и издавался сиквел Graveyard Keeper, с какими трудностями столкнулась инди-команда при работе над масштабным продолжением и как устроен современный геймдев изнутри — от первых дизайн-документов до маркетинговой стратегии. Гости: - Никита Кулага, гейм дизайнер, продюсер, со-основатель и креативный директор Lazy Bear Games Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) 00:00 Вступление и знакомство с гостем 00:47 Путь в геймдев: от сайтов по WoW и соцсетей до Punch Club 06:42 Успех Punch Club и разработка Graveyard Keeper 16:50 Twitch Plays Punch Club и маркетинг на релизе 22:15 Рождение идеи Graveyard Keeper и тяжелые будки разработки 29:43 Продажи, бандлы и цифры в Steam 33:47 Озвучка, юмор и создание атмосферы 37:44 Разница между первой и второй частью Graveyard Keeper 46:53 Внутренние процессы: почему таблицы заменяют визуальные редакторы 54:00 Дизайн сиквела, работа с ожиданиями игроков и концепция «тех же щей, но погуще» 01:08:24 Раздача первой части Graveyard Keeper на анонсе сиквела 01:12:22 Демоверсии, работа с китайскими издателями и пики онлайна 01:19:02 Советы разработчикам сиквелов и рефлексия над ошибками 01:33:02 Ответы на вопросы зрителей, анонсы и планы на будущее Сайт подкаста: https://kdicast.com Эфиры также: https://twitch.tv/kdicast и https://live.vkvideo.ru/kdicast Записи также на VK Видео: https://vkvideo.ru/@kdicast Поддержите подкаст: https://patreon.com/kdicast или https://boosty.to/kdicast Стрим-канал Миши: https://youtube.com/@Kuzmitch Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk
Название:
447. Копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2
Категория:
Разное