Шейдеры в Unity - Погружение в воду (Waterline) | Урок 4
Поддержать канал и скачать ассеты на Boosty: https://boosty.to/LeonidMorozov Таймкоды: 00:00 Введение и подготовка проекта 00:42 Основные пространства (Object, World, View, Screen) 01:26 Экранное пространство (Screen Space) 02:30 Преобразования и узел Transform (Shader Graph) 02:54 Нахождение маски воды 03:35 Затухание по закону Бугера - Ламберта - Бера 04:42 Подводные искажения 06:16 Подводный зум 07:08 Узел Custom Function - совместимость с OpenGL 07:37 3D шум в Shader Graph 08:23 Заключение В этом видео мы создадим полноэкранный шейдер воды, с поддержкой частичного погружения в воду для #unity. Научимся преобразовывать вектора из одного пространства в другое, с помощью узла Transform в #shadergraph. Вычислим маску перехода в воду. Добавим реалистичное затухание цвета в подводной части экрана. И реализуем искажения, в том числе через трёхмерный шум, который подключим через узел Custom Function в Shader Graph.
Название:
Шейдеры в Unity - Погружение в воду (Waterline) | Урок 4
Категория:
Разное