Игра Flappy Bird на экране LEGO EV3. Пишем и проверяем.
Простая игра Flappy Bird - порхающая птичка хорошо подходит для тренировки программирования. Для начинающих специалистов рабочие программы помогают разобраться в нюансах языка программирования. Пишем игру и проверяем результат. Статья с описанием программы и листинг (текст) программы можно найти на сайте robiki.ru . Используется язык EV3 Basic в среде программирования CLEV3R. Подробности про среду программирования на сайте разработчиков clev3r.ru ----------------------------- 00:00 - Демонстрация игры Flappy Bird на LEGO EV3 00:28 - Координаты на экране блока LEGO EV3 02:00 -Логика управления прорисовкой птички 03:00 - Логика управления прорисовкой препятствий 03:58 - Какие переменные могут потребоваться 04:37 - Действия для аккуратного начала написания программы в среде CLEV3R 05:37 - Задаём начальные значения переменных 06:14 - Прописываем начальные действия при запуске игры 06:30 - Задаём условие основного цикла игры 06:45 - Группа команд прорисовки кадра игры в основном цикле 07:02 - Встроенный цикл по таймеру 07:31 - Группа команд завершения игры после основного цикла 07:45 - Первая проверка набросков игры 08:03 - Добавляем гравитацию 08:26 - Вторая проверка - птица падает 08:30 - Ограничение скорости падения птицы 08:48 - Третья проверка - птица снижается 08:57 - Управление птицей кнопкой "UP" 09:20 - Управление птицей датчиком касания 09:46 - Функция прорисовки препятствий 11:13 - Управление координатой X препятствий 11:52 - Управление координатой Y ворот препятствий 13:06 - Количество жизней и набранных очков 14:11 - Формула определения столкновения птицы с препятствием 16:31 - Уменьшение времени между кадрами прорисовки 17:06 - Декоративное оформление игры 18:15 - Добавление комментариев
Название:
Игра Flappy Bird на экране LEGO EV3. Пишем и проверяем.
Категория:
Разное