Понимание «компонентов» в Unreal Engine | Разбор UE5

27 подписчиков

12+
12+

10 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

27 подписчиков

12+
12+

10 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

10 часов назад

Паттерн проектирования компонентов: Паттерны проектирования программного обеспечения — это своего рода руководство по написанию качественного кода, независимо от того, используете ли вы Blueprints или C++, знание передовых методов разработки программного обеспечения ОБЯЗАТЕЛЬНО! В этом видео рассматривается паттерн проектирования компонентов, который используется для создания сложных систем из более мелких, независимых, многократно используемых частей, известных как компоненты. Скачайте файлы проекта и поддержите мой канал на Patreon https://www.patreon.com/Alizoh Присоединяйтесь к моему серверу Discord, чтобы общаться и взаимодействовать с сообществом https://discord.gg/AEnM4wvYzN Упомянутые уроки: Урок по системе урона: https://www.youtube.com/watch?v=o3uFXnNxwKE Урок по шаблону наблюдателя: https://www.youtube.com/watch?v=YFtLd-bKl-U Урок по атакам ИИ: https://www.youtube.com/watch?v=DQctK3Od2YE Дополнительные ресурсы: https://gameprogrammingpatterns.com/component.html https://blog.devgenius.io/game-design-with-component-pattern-2e79c9a62221 Главы: 00:00 Проблема 00:20 Плохие решения 01:25 Объяснение Шаблон проектирования компонентов 02:49 Компонент здоровья 07:04 Использование компонента здоровья 11:09 Довольно крутой способ использования компонентов акторов 15:34 Добавление компонента здоровья к другим акторам 16:09 Компонент атак 19:25 Использование компонента атак 20:33 Почему я использовал диспетчеры событий 22:14 Добавление атак к врагу 24:53 Как настроить компоненты для большей гибкости 26:43 Резюме Обо мне: Я изучаю разработку игр уже несколько лет, у меня есть опыт работы в области разработки программного обеспечения, а также в сфере образования, поэтому возможность сочетать мою любовь к играм, разработке программного обеспечения и образованию — лучший способ провести время. В настоящее время я работаю над несколькими играми на Unreal Engine в качестве хобби, но я также пытаюсь создать сообщество, поэтому я создаю видеоуроки на YouTube, чтобы найти других людей, заинтересованных в разработке и дизайне игр. #unrealengine5 #component #designpat #designpatterns #tutorial #unrealengine #ue5 #gamedev #softwaredesign #software #designpatterns #cleancode #cpp #indiegame #indiegamedev

Название:

Понимание «компонентов» в Unreal Engine | Разбор UE5

Категория:

Разное