Отражение второй части персонажа. 18. Глава 3. Создание 3D мультиков.

После создание одной половины персонажа, следует отразить для получения второй части, чтобы персонаж был готов. #3D, #созданиемультика, #мультфильмы, #моделирование, #анимация, #autodeskmaya, #работа, #созданиекистируки, #созданиерукиног, #maya, #обучение, #уроки_по_3D, #однаизлучшихпрограммдля3D #Создание_3D_мультиков. #Персонаж.

Иконка канала Виталика канал
54 подписчика
12+
41 просмотр
3 года назад
12+
41 просмотр
3 года назад

После создание одной половины персонажа, следует отразить для получения второй части, чтобы персонаж был готов. #3D, #созданиемультика, #мультфильмы, #моделирование, #анимация, #autodeskmaya, #работа, #созданиекистируки, #созданиерукиног, #maya, #обучение, #уроки_по_3D, #однаизлучшихпрограммдля3D #Создание_3D_мультиков. #Персонаж.

, чтобы оставлять комментарии