Цвет в игровом UI/UX! Часть 2: Как язык влияет на восприятие цвета и Терминология цвета.

20 подписчиков

12+
12+

11 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

20 подписчиков

12+
12+

11 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

11 часов назад

У микрофона: ✦ Виталий Найдёнов, Senior UX/UI Designer https://www.linkedin.com/in/vitaliy-naidenov-7a6aa85a/ "Как язык влияет на восприятие цвета" — про цвет и его восприятие в играх. Гипотеза Сепира-Уорфа, гипотеза лингвистической относительности. - Ссылка на презентацию: https://docs.google.com/presentation/d/1EhcptOAI6sZrr6vEjPJfwJg1utHXj4UDRTLlx6oZuws/edit?usp=sharing ✦ Иван Капустин, Lead UX/UI Designer https://ivankapustin.framer.website/ "Терминология цвета" — сложные термины теории цвета простым языком. - Презентация и доп. материалы: https://www.figma.com/deck/vkscobZQ3nFgY4MI4CjFRU/Про-цвет?node-id=1-565&t=00zAUNG7k131mCky-1 - Увидеть и понять цвет, подробнее про цвет с точки зрения физики — https://habr.com/ru/articles/897448/ - Пример решения проблемы неравномерной яркости и насыщенности цветов использованием другого цветового пространства — https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/646051/ - Как избавиться от грязных градиентов в пространстве RGB и в Figma в частности — https://ux.pub/editorial/probliema-ghriaznykh-ghradiientov-i-altiernativy-rgb-53n5

Название:

Цвет в игровом UI/UX! Часть 2: Как язык влияет на восприятие цвета и Терминология цвета.

Категория:

Разное