Практична 17. Створення програми з графічним інтерфейсом | 8 клас | Бондаренко

12+
12+

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 дня назад

8 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2025 року (НУШ) Практична робота 17. Створення програми з графічним інтерфейсом. Завдання: розробити програму для розв’язування задачі. Організації часто доводиться фарбувати баки циліндричної форми. Фарбувати потрібно лише верхню частину й зовнішню поверхню стінок. Створіть програму для визначення, скільки банок фарби потрібно для фарбування певного бака. Обладнання: комп’ютер із середовищем програмування мовою Python. Хід роботи 1. Проаналізуйте математичну модель задачі. 2. Завантажте модулі tkinter, math. 3. Створіть вікно програми розмірами 600x300 із написом Фарбування циліндра (див. рисунок). Завершіть програму командою root.mainloop(). 4. Розмістіть у вікні віджет Label із написом діаметр, м: 5. Розмістіть у вікні віджет Entry, щоб задати значення діаметра: 6. Згідно з рисунком додайте до вікна об’єкти класу Label для виведення написів. 7. Згідно з рисунком додайте до вікна об’єкти класу Entry для введення значень висоти бака та площі поверхні, яку можна зафарбувати однією банкою фарби, і для виведення кількості банок для фарбування всієї поверхні. 8. Додайте до вікна об’єкт btn класу Button: 9. Опишіть обробник події Натискання кнопки для об’єкта btn. Виконання обробника події повинно привести до виведення шуканої кількості банок до поля ent4. Дробове значення числа банок потрібно округлити до більшого цілого. 10. Щоб додати до вікна програми зображення, розмістіть у вікні об’єкт класу Label, запишіть у змінну таї назву вибраного вами файлу, і надайте атрибуту image об’єкта значення змінної mal: 11. Збережіть програму у файлі з назвою Vprava34. 12. Створіть три тестових набори вхідних даних для тестування програми. Перевірте роботу програми на ваших тестових даних Зробіть висновок: як організувати діалог із користувачем у програмі з графічним інтерфейсом. Timecode 00:00 Початок 00:31 Створення вікна, віджетів 18:29 Додавання зображення Завантажити текст практичного завдання: https://drive.google.com/drive/folders/17pAOpKk5GTH-VvxzRcUl4AGVU5fdPwrI?usp=drive_link Підтримати мою роботу: https://donatello.to/TaskInformatics

Название:

Практична 17. Створення програми з графічним інтерфейсом | 8 клас | Бондаренко

Категория:

Разное