Поворот игрока в соответствии с позицией мыши в Unity 2D — Учебное пособие

75 подписчиков

12+
12+

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

75 подписчиков

12+
12+

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 дня назад

В этом уроке я расскажу вам, как вращать игрока относительно позиции мыши в Unity. Это проект 2D-шутера, о котором я рассказывал в одном из предыдущих уроков. Я хочу, чтобы игрок вращался немного иначе: перемещая мышь. Это третий урок серии космических шутеров в Unity. Сначала вам нужно добавить новую сцену, в которой будут только игрок и камера. Поскольку первая сцена содержит игрока и объект-круг, игрок располагается над кругом и вращается вокруг него, подобно спутнику вокруг планеты. В отличие от первой сцены, в этой сцене игрок будет расположен в центре. Вы можете добавить его, просто добавив 2D-объект. Перейдите в раздел «2D-объекты» / «Спрайты» и выберите любой объект. Я выберу треугольник, чтобы он считался объектом игрока. Вам нужно добавить очень простой скрипт. Он должен включать в себя новую систему ввода, которая также является частью этого урока. Поддержите создателя Kozmobot в социальных сетях! ЗАГЛЯНИТЕ НА МОЙ САЙТ: http://kozmobot.com

Название:

Поворот игрока в соответствии с позицией мыши в Unity 2D — Учебное пособие

Категория:

Разное