The Lion King II (16 Bit Sega Genesis) - Король Лев 2 Сега - Вторая часть Короля Льва - Прохождение

167 подписчиков

12+
12+

18 просмотров

9 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

167 подписчиков

12+
12+

18 просмотров

9 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

18 просмотров

9 дней назад

Король Лев 2 на Сеге. Данная нелицензионная игра была разработана в 1995 году компанией Gamtec, а издана малоизвестной компанией X Boy (вся информация взята из инета). В детстве эта игра мне попадалась на картридже, и её я увидел после первой части Lion King на Сеге, и услышав музыку с китайским мотивом, еще тогда я понял, что это пиратка. Игра сделана достаточно не плохо, но сюжет тут не понятен, наверно просто китайцам нужно было сделать какую-нибудь игру, которая бы продалась, чтобы заработать. В игре некоторые звуки взяты из других сеговских игр, например, звук удара врагов Симбой — это звук из Rockman X3, а звук при подборе предмета — из Squirrel King. Управление в игре понятное, стрелочки, удар, прыжок, но нужно к нему привыкать для исполнения прыжков с последующим зацепом, бывает сразу не получается. Эта игра для меня оказалась очень сложной, чтобы пройти её не потратив ни одной жизни и собрать максимальное количество лап, которые наш герой собирает на протяжении всей игры. В игре я старался собрать все лапы на уровнях, и местами использовал баги игры - дыры в стенах, чтобы пройти туда, куда я не мог запрыгнуть, залезть. Поверапы: Лапы - собрав 100 штук, вы получаете дополнительную жизнь. Кусок мяса с костью (похож на ногу зебры) - восполняет энергию. Звезда - превращает маленького Симбу в большого. Кость - увеличиваем шкалу энергии на одну единицу, также делая полную полосу уровня здоровья. 1 up - доп. жизнь. Факелы - чекпоинты, если погиб появишься возле зажженного факела. Все уровни в игре представляют собой реально существующие локации Китая, всего их пять: 1) Guilin — Гуйлинь Итак, первый уровень игры, мы бегаем на фоне гор по зелёной травке, перепрыгивая с платформы на платформу через обрывы, упав в которые мы потеряем жизнь, собираем поверапы. Ближе к концу уровня мы доходим до воды, где уже прыгаем по деревянным сооружениям из брёвен или бамбука, местами нужно плыть на деревянной платформе, и в самом конце мы прыгаем в колодец, тем самым пройдя первый уровень. Враги тут: какие то грустные лающие собачки; глазастые зелёные человекоподобные чуваки с хвостами, бросающиеся булыжниками; голубые птички с красными крыльями; зелёные змеи висящие на бамбуке. Все враги убиваются одним ударом, но они все опасны - главное уворачиваться от них. 2) The Great Wall — Великая Китайская стена Теперь мы дошли до Великой Китайской стены, которая видна на фоне уровня. Карабкаемся вверх по скалам, кирпичам, где-то цепляясь лапами за выступы, где-то перепрыгивая обрывы, где-то нужно пройти движущиеся платформы, ну и всё также мочим толпы врагов. Новые враги тут: улей с пчелами; мыши; ящерицы-хамелеоны бросающиеся копьями; скорпионы, также стреляющие чем-то из своего хвоста; паук висящий на паутине; катящийся красный шар, который можно уничтожить ударом лапы. Уровень не сложный. 3) Qin’s Tomb — мавзолей императора Циня Вначале мы падаем вниз и собираем лапы, сколько сможем. Из информации в инете я нашел, что здесь мы бегаем по какому-то мавзолею некого императора, и на фоне тут мы видим стоят большие статуи синего и зелёного цвета, видимо этого человека, а некоторые статуи стоят без головы. Тут тоже мы карабкаемся на верх уровня, местами залезаем в большую пушку, которая нас пружинит вверх, позволяя подняться выше. Тут уже попадаются враги из предыдущих уровней, а из новых врагов тут: плюющаяся лягушка, летающие жуки носороги, обезьяны. Уровень сложный, сложней всего мне было лазать по натянутым верёвкам, где обезьяны. 4) Temple of Heaven — Храм Неба Уровень по сути лабиринт. Бегаем по какому-то храму, заходя в разные двери, которые нас переносят как лифт в разные точки уровня, в чем и состоит его сложность. В общем нужно найти выход, бродя по коридорам и комнатам ну и приходится мочить врагов. Важно знать то, что пока не убьешь всех врагов в комнате, в дверь-лифт войти нельзя, будет издаваться соответствующий звук. Тут я тоже пользовался багами игры, проходя сквозь стены/текстуры. Новых врагов тут я не заметил, все уже встречались. В общем уровень не сложный, если знать куда бежать. 5) Zhi Duling Tomb — гробница Чжи Дулина (аналог из реального мира неизвестен). И вот финальный последний уровень игры, самый сложный. Здесь мы двигаемся только вправо, и экран нас подгоняет, он тоже движется и не дает нам передохнуть, может нас скинуть в пропасть со скал, в этом и есть основная сложность уровня. На фоне локации мы видим какие-то вертикальные сооружения, не знаю что это, может быть гробницы. Удивительно, тут на пятом уровне мы видим на летательной машине, которая нас перевозит по воздуху, нарисована свастика, что очень удивило, и не понятно что она тут делает, очень странно. Ну а так, враги тут вроде бы все старые, нужно просто не упасть, а собирать поверапы как это делал я, не обязательно. Доходим до конца, и видим финальную заставку. В общем игра не плохая.

, чтобы оставлять комментарии