3.4 Основы походки. Расположение верхней части тела при ходьбе. Курс "Основы анимации персонажа"
Файлы упражнения: https://disk.yandex.ru/d/NUcPXonA_nJ8aw Анимация нижней части туловища выполнена хорошо. Посмотрим, как она выглядит. Как вы видите, движения ног и бедер поставлены четко. Теперь перейдем к работе над верхней частью тела. Добавим ее к бедрам и ногам на нашей анимации. Голову пока не будем трогать. Давайте еще раз проиграем анимацию, посмотрим как она выглядит с включенным торсом. Как вы видите, верхняя часть туловища практически неподвижна, но мы можем добавить движения. В первую очередь мы поработаем над плечами. Вы помните, что во время ходьбы, расположение бедер совпадает с расположением ног: правая нога впереди, правое бедро соответственно тоже впереди. А плечи будут двигаться в противоположном направлении. Когда правое бедро направляется вперед, мы должны отвести правое плечо назад. Мы начнем с первой позы, в которой персонаж начинает движение с левой ноги. Выбираем плечевой сустав. Посмотрим на это сверху. Как вы видите торс персонажа уже развернут в левую сторону, соответственно ноге. Если мы выделим это плечо и отведем назад, то вы увидите, что теперь бедро и плечо расположены в обратном друг другу направлении. Сохраним эти изменения. Теперь, если мы проиграем анимацию до следующей позы, вы увидите, что плечи опять расположены неверно. Повторяем действие: выбираем плечевой сустав и отводим его назад. Как только мы это сделаем, фиксируем изменения. Делаем то же самое в финальной позе. Если хотите, вы можете скопировать изменение из первого кадра в последний, так как оно повторяется. Снова выбираем сустав и разворачиваем его в обратном направлении. Теперь вы видите, что во всех ключевых кадрах плечи и бедра располагаются в разных направлениях. Давайте медленно проиграем анимацию, чтобы вы увидели персонажа в действии. Вы видите, что при нынешнем расположении бедер и плеч, движения персонажа выглядят более реалистично. Давайте посмотрим на картинку с другого угла. Мы опять увидим обратное расположение плеч и бедер. Фигура персонажа движется вперед и назад. Однако, его спина не отличается гибкостью, ее положение вертикально и статично. Давайте поработаем над этим. Если мы прокрутим анимацию вперед, вы увидите, что бедра опускаются в Cushion Position (Смягчающая позиция). Затем снова поднимаются в Passing Position (Переходная позиция). Когда бедра опускаются подобным образом, спина тоже должна менять свое положение. Выбираем эти инструменты управления спиной. Развернем их немного вперед, чтобы придать спине гибкости. Сохраняем изменения. Персонаж наклоняется слегка вперед, затем совершает шаг. Перейдем к последней позе. Спина в ней должна быть расположена прямо. Я немного прокручиваю анимацию назад, включаю управление спиной, выпрямляю персонажу спину. Фиксируем проделанные изменения. Вы видите теперь, что перед тем, как совершить шаг, персонаж выпрямляется. Посмотрите еще раз. Теперь я прокручу анимацию до следующей Cushion Position (Смягчающая позиция). Снова включаем управление спиной, наклоняем ее немного вперед, придавая тем самым гибкости. Сохраняем. Продолжаем движение вперед. Затем распрямляем спину. После всех этих изменений, мы видим, что спина движется более реалистично. Теперь верхняя часть туловища движется не только вправо и влево, но, так же, вперед и назад. Персонаж стал более подвижным и гибким, и это положительно отразилось на походке.
Название:
3.4 Основы походки. Расположение верхней части тела при ходьбе. Курс "Основы анимации персонажа"
Категория:
Разное