Работа с указателями. Байтам целочисленной переменной класса присваиваем символы 'A' и 'B' на C#

52 подписчика

12+
12+

3 просмотра

2 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

Работа с указателями. Байтам целочисленной переменной класса присваиваем символы 'A' и 'B' на C#

52 подписчика

12+
12+

3 просмотра

2 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

2 года назад

Программу, в которой есть класс с целочисленным полем.На основе класса создаётся объект. С помощью указателей пишется в первые два байта области памяти, выделенной под поле объекта, символ 'А', а в два следующих байта - символ 'B'

, чтобы оставлять комментарии