Покадровая анимация LUCA от Disney Pixar
Мы воссоздали сцену с Силенсио Бруно с помощью покадровой анимации, используя набор Mattel Luca Scooter Build & Crash. В нашем наборе Luca Stop Motion нам нужно было анимировать людей. При анимации людей приходится учитывать множество факторов. Необходимо учитывать вес и инерцию. Мы хотели, чтобы игрушки были живыми и выразительными. Мы хотели, чтобы они могли ходить, прыгать и даже летать в облаках. Когда мы увидели Луку, мы поняли, что хотим воссоздать сцену с Силенсио Бруно. Нам пришлось ждать набора Mattel Luca Scooter Build & Crash. В набор входят три разных самоката. В этот набор входит самокат, который можно комбинировать, а также Лука и Альберто, что было бы идеально. Эти фигурки не стоят самостоятельно, поэтому к ним постоянно крепился риг, чтобы они удерживались в вертикальном положении. Это устройство для покадровой съёмки – отличный инструмент, который двигается по горизонтали и вертикали. Он чем-то похож на нити марионетки. В отличие от традиционной 3D-анимации, риги для покадровой съёмки требуют огромного объёма постобработки, поскольку их приходится удалять в каждом кадре. Это утомительная работа, отнимающая почти столько же времени, сколько и сама покадровая съёмка. Это, пожалуй, наша самая нелюбимая часть создания покадровых видеороликов, но она абсолютно необходима. Мы знали, что нам обязательно нужен дуршлаг в анимации, поэтому решили разработать его самостоятельно. После разработки мы распечатали его на 3D-принтере из блестящей серебристой нити. Чтобы прикрепить дуршлаг к голове Луки, мы использовали шпатлёвку. Работа над этим проектом началась в конце июня командой из двух человек. Вся анимация была снята на зелёном экране, и особое внимание было уделено соответствию освещения в фильме. Управление освещением было очень важным и помогло добиться гармоничного сочетания игрушек с фоном. Всего было 22 разных кадра, а это означало, что нам пришлось использовать 22 разных ракурса для каждого кадра. Планировалось больше сцен, но из-за нехватки времени нам пришлось их вырезать. Одним из самых сложных моментов была настройка каждого кадра. Мы часами пытались расположить камеру, освещение, игрушки и риги так, чтобы максимально точно соответствовать фильму. Самыми сложными были кадры, которые должны были полностью происходить в воздухе, потому что в реальной жизни есть гравитация. Нужно было найти способ сделать так, чтобы игрушки не двигались между кадрами. Поскольку все фоны двигались с частотой 24 кадра в секунду, мы решили использовать временную шкалу из 24 кадров. Это позволило нам снимать с разной частотой кадров в зависимости от анимации. Чтобы сделать игрушки более выразительными, мы старались слегка двигать их в каждом кадре, чтобы они оставались живыми, когда это было возможно. Иногда мы просто постукивали по ним или по частям их тел палкой.
Название:
Покадровая анимация LUCA от Disney Pixar
Категория:
Разное