Падение в играх с точки зрения физики

12+
12+

1 просмотр

3 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

3 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

3 дня назад

Рассказываю, как анализировать движение в играх на примере селесты и полого рыцаря А ещё показываю, где в реальной жизни такое встречается или не встречается Фактически это идейное продолжение видео Келина про прыжок в Селесте: https://www.youtube.com/watch?v=ilJ3vHSaJtg&t=1s *Про ускорение, которое не ускорение: Короче, если рассматривать изменение высоты, то ускорение влияет как бы в два раза меньше, потому что сначала ускорению нужно изменить скорость, а только потом оно начнёт влиять на высоту. Есть формула(она из так называемых формул SUVAT), по которой парабола как раз и получалась, при этом она содержит ускорение поделённое пополам h = h_0 +. v_0*t + at^2/2. По определённым причинам использовать график высоты при трекинге точнее, чем использовать график скорости, поэтому, к сожалению, приходится мириться со сложной формулой( Ремикс на тему цирка из видео: https://www.youtube.com/watch?v=uevvAHR0jkw ТАЙМКОДЫ: 0:00 - Интро: зачем вообще анализировать движение 1:15 - Как это вообще делается на примере митбоя 3:41 - Падение в полом рыцаре 5:54 - Как работает падение без воздуха 6:35 - Наконец-то селеста

Название:

Падение в играх с точки зрения физики

Категория:

Разное