Как и гры меняются под воздействием технологий?
Доступные гейм-дизайнеру технологии и инструменты постоянно меняются, а как насчет содержания игр? Анатолий Казаков – руководитель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, разработчик образовательных игр и образовательных проектов, ставил игры в Московском музее современного искусства и делал выставку о киберспорте. Александра Першеева – кандидат искусствоведения, семиолог, доцент Школы дизайна НИУ ВШЭ. @flowofart_project – телеграм-канал проекта «В потоке искусства», размышления о современной культуре в режиме реального времени. #впотокеискусства #игры #дизайн #искусственныйинтеллект #гейм-дизайн #современноеискусство #newmedia