Деформация ландшафта по сплайну в UE5.5 PCG + Spline | Проход через горы с PCG и сплайнами
👉 https://boosty.to/malser ← подпишись, если хочешь больше! 📦 Туториалы, исходники проектов, закрытый Telegram и голосования 🎮 Поддержи канал и получи эксклюзивный контент. 🎮 В этом видео я покажу, как в Unreal Engine 5.5 сделать процедурную деформацию ландшафта по сплайну — идеально для создания дорог, троп, проходов в горах или даже таинственных ущелий. Используем PCG Graph, Spline Actor, World Ray Hit Query и Landscape Patch для того, чтобы вырезать дорогу прямо в ландшафте. Всё работает процедурно, с автоматической подгонкой к рельефу. 🧱 Подходит для: горных троп фэнтезийных ущелий рельефных локаций авто-дорог в RTS и open-world играх 💡 Объясняю пошагово: Как создать сплайн и направить его по terrain'у Как использовать Texture Patch и высоту 📦 Работает на чистом Blueprint + PCG ⛰ Имбовый результат — реалистичная дорога между скал, всё генерируется в реальном времени! ⚡ Подписывайся, если хочешь больше туториалов по UE5, PCG, Level Design и системам процедурной генерации!
Название:
Деформация ландшафта по сплайну в UE5.5 PCG + Spline | Проход через горы с PCG и сплайнами
Категория:
Разное