Мы прошли тутор SHAPE OF DREAMS и нашли идеи для своей игры

16 подписчиков

12+
12+

5 просмотров

15 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

16 подписчиков

12+
12+

5 просмотров

15 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

5 просмотров

15 дней назад

В первой части нашего разбора Shape of Dreams гейм-дизайнеры и UX/UI-дизайнер Winzardy Game Studio проходят обучение и смотрят на игру не только как игроки, но и как разработчики. Разбираем, как Shape of Dreams знакомит игрока с управлением, автоатакой, способностями, порталами, интерактивными объектами и выбором комнат. По ходу прохождения обсуждаем, какие решения работают хорошо, что можно было бы сделать понятнее и какие идеи могут пригодиться при разработке нашей игры Legacy Wizard. Это не обычный летсплей Shape of Dreams. Мы останавливаемся на конкретных механиках и сразу сравниваем их с решениями, которые проектируем для Legacy Wizard. Обсуждаем навигацию по уровню, форму и структуру комнат, поведение противников, визуальную читаемость атак, выдачу нового персонажа, обучение взаимодействию с объектами, прокачку спеллов, распределение ресурсов и баланс между уроном, HP и выживаемостью. Отдельно разбираем UX/UI туториала Shape of Dreams: как игра направляет игрока стрелками, как показывает статус-эффекты и стихийный урон, как объясняет новые механики и где обучение начинает перегружать информацией. Если вам интересны геймдизайн, разработка игр, UX/UI в играх, roguelike-механики, баланс, туториалы и то, как разработчики анализируют чужие проекты, этот выпуск для вас. Таймкоды: 00:00 Начинаем проходить обучение Shape of Dreams 01:15 Автоатака, навигация и первые идеи для Legacy Wizard 03:47 Как устроена форма и геометрия локации 05:12 Как туториал обучает атаке и почему игрок не умирает 06:47 Порталы, комнаты и выбор следующего маршрута 08:22 UI выбора комнат и навигационная стрелка 09:44 Выдача нового персонажа и обучение через новый опыт 10:49 Интерактивные объекты и как обучать взаимодействию 11:03 Прокачка, кристаллы и разделение систем усилений 13:45 Баланс урона, HP, DPS и выживаемости 17:21 Как знакомить игрока с интерактивными объектами 18:01 Выбор нового спелла и обучение способностям 19:08 Когда обучение становится слишком подробным 20:52 Статус-эффекты, стихии и визуальная читаемость 22:19 Самый спорный момент туториала Shape of Dreams 23:52 Цвета стихийного урона и отображение статусов Пишите в комментариях, какие решения Shape of Dreams вам кажутся удачными, а какие вы бы изменили. Если формат зайдёт, продолжим разбирать игру по частям и показывать, какие идеи забираем в работу над Legacy Wizard. Наши соцсети: LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/winzardy/ Telegram: https://t.me/winzardy/

Название:

Мы прошли тутор SHAPE OF DREAMS и нашли идеи для своей игры

Категория:

Разное