Плавное движение по пути и физика в Phaser 3: создание живого игрового мира

12+
12+

5 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

5 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

5 дней назад

Текст ролика: Плавное движение по пути и физика в Phaser 3: создание живого игрового мира. Создание сложных траекторий движения для игровых объектов — частая задача разработчика. Phaser 3 предлагает мощный инструментарий `Phaser.Curves.Path` для описания путей любой сложности: от прямых линий до сплайнов и эллипсов. В этом примере мы рассмотрим, как заставить спрайт двигаться по заранее заданному пути с плавным контролем, сочетая это с динамической физикой других объектов. Это полезно для создания патрулирующих врагов, летающих платформ, кат- сцен или движения камеры . Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0 . Источник: https://phaserjs.ru/plavnoe-dvizhenie-po-p... #геймдев #phaser #phaserjs #shorts

Название:

Плавное движение по пути и физика в Phaser 3: создание живого игрового мира

Категория:

Разное