2.1 От позы к позе. Раскадровка. Курс "Основы анимации персонажа"

9 подписчиков

12+
12+

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

9 подписчиков

12+
12+

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 дня назад

Файлы упражнения: https://disk.yandex.ru/d/NUcPXonA_nJ8aw Теперь, когда мы знаем, как создавать выразительные позы для персонажей, давайте займемся анимацией между этими позами. Мы называем этот процесс Pose-to-pose Animation - Анимация от позы к позе. Первый шаг: мы должны набросать необходимые базовые позы. Наш пример состоит из двух. Первая из них располагается в кадре номер один. В кадр номер пять мы поместим следующую позу. Грубо говоря, наш персонаж должен из задумчивого состояния перейти к позе, которая показывает, что он нашел решение. Словно он сначала над чем-то размышляет, а затем ему в голову приходит идея. Для начала мы создаем позы. Вам не нужно переживать из-за хронометража (Timing), так как я уже позаботился об этом. Но сейчас нам нужно подумать о том, с какой скоростью позы будут переключаться, и убедиться в том, что нам обеспечен плавный переход между ними. Самый простой способ сделать это - переместить ключевой кадр на временной шкале (Timeline). Для начала поработаем с тем, что у нас уже есть. Между позами всего четыре кадра, и переход от одной к другой происходит слишком быстро. Персонаж практически молниеносно переходит ко второй позе. Поэтому, для начала, мы должны сделать временной переход между позами длиннее. Самый простой способ сделать это – просто взять вторую позу и переместить ее дальше по временной шкале (Timeline). Я вырезаю позу, теперь я смещу ее, например, на кадр номер двадцать четыре. Теперь переход от одной позе к другой занимает около секунды. Сейчас мы вставим ее на Timeline . Давайте посмотрим, что у нас получилось. Мы можем оценить результат. Когда анимация прокручивается, мы видим, что теперь действие происходит слишком медленно, в отличии от предыдущего варианта. Поэтому идеальным решением проблемы будет расположить позу где-то посередине этого отрывка времени. Учитывая, что первый вариант занимал меньше четверти секунды, а второй – целую секунду, нам стоит попробовать использовать полсекунды при переходе. Закрепим первую позу на двенадцатом кадре. Теперь попробуем проиграть анимацию от первого до двенадцатого кадра. Мы преследуем при этом две цели. Во-первых, позы располагаются ближе друг к другу, и действие совершается быстрее. Во-вторых: действие происходит не так быстро, и я могу как следует разглядеть позы. Мы должны видеть руку, расположенную на его голове, до того, как он примет следующую позу. Давайте вырежем ключи (Keys) на Timeline. Мы поместим отрывок, где он держится за голову, на кадр номер двенадцать. Сделав это, мы растянем этот кусочек на промежуток от первого до двенадцатого. После этого переключимся на само действие. Получается, что какой-то момент времени он держится за голову, потом двигается. Это выглядит неплохо. Примерно полсекунды – лучший промежуток для этих поз. Итак, теперь у нас есть анимация, которая в достаточной степени зафиксирована. Но я еще немного поработаю над ее деталями и упорядочу их. Я установлю дополнительные ключи на Timeline на первом кадре, просто на тот случай, если я захочу добавить еще позы для дополнительной анимации. Давайте еще раз прокрутим наш результат: выглядит неплохо. Вы можете размещать больше поз. Их количество не влияет на процесс работы: принцип абсолютно одинаковый. При переходе от позы к позе, убедитесь, что процесс переключения между ними хорошо проработан и достаточно плавный. После этого, вы можете поработать над деталями и добавлять больше слоев в свою анимацию.

Название:

2.1 От позы к позе. Раскадровка. Курс "Основы анимации персонажа"

Категория:

Разное