Тесты обучающих программ OpenGL, Ravesli, Уроки №40-43. Физически корректный рендеринг (PBR).
Если не вдаваться в фотометрию и детальный разбор уравнения отражения то PBR довольно не сложен в реализации для единичной карты освещения. На этом уроки на сайте ravesli.com заканчиаются. Интересно было бы в более сложной сцене разобраться и реализовать зонды отражения, интерполязцию освещения между ними, кореекцию параллакса.
Название:
Тесты обучающих программ OpenGL, Ravesli, Уроки №40-43. Физически корректный рендеринг (PBR).
Категория:
Разное