Комьюнити в мобильных играх. User Acquisition vs комьюнити.

16 подписчиков

12+
12+

1 просмотр

13 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

16 подписчиков

12+
12+

1 просмотр

13 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

13 дней назад

Андрей Наумов - ex-CMO в Cubic Games. Более чем 2 года он руководил развитием проекта Pixel Gun. При этом основной канал роста - комьюнити. В этом видео пообщались с Андреем и подробнее разобрали комьюнити менеджмент. Разобрали площадки, инструменты, основные метрики, ретаргетинг, а также как органично подружить комьюнити и платный "классический" User Acquisition. ✅Мой канал в TG: https://t.me/UA_collide ✅Мой курс для UA c 0 + AI (вэйтлист): https://yaroshevich.pro/useracquisiti... ✅Мой TG: https://t.me/Ser_yar ⏫Мой LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/sergey-yaroshevich-ua/ ✅TG Андрея: https://t.me/naumov_61 ⏫LinkedIn Андрея: https://www.linkedin.com/in/andreynaumov-team/

Название:

Комьюнити в мобильных играх. User Acquisition vs комьюнити.

Категория:

Разное