Майнкрафт Продолжение
Что же всё-таки привлекает игроков в данную игру? Казалось бы, первые версии игры появились в 2009 году, релиз был в 2011 году. И в основном существовала в жанре песочницы, который даёт игроку практически полную свободу действий без принуждения. И , казалось бы, кубики — это одна из самых первых игрушек, которые проявляются у самых маленьких детишек, это что-то самое простое и самое понятное. Что тут может быть удивительного -привлекательного, да и правда ничего, вопрос не в красивом интерфейсе или графике, а в приспособленности под запросы игрока и выглядит это так, будто пользователи сами украшают базовую версию тем, что им нравится Прошло много лет, рейтинг фильма "Майнкрафт в кино" не сильно высок, но при этом фильм собрал 300 миллионов долларов в прокате, и сама игра всё ещё очень популярна, хотя сейчас много игр имеют режим выживания и творчества. "Майнкрафт" обманывает своей простотой: мол, палка-палка-огуречик — вот и вышел человечек, что тут можно такого на создавать? Именно тут и проступает акцент творчества песочницы: тебе не нужно что-то делать, чтобы правильно поиграть в игру. Добавьте к этому предельно понятный интерфейс, многообразие цветов, локаций, нарушение законов физики — и вот уже залипли. А вот вы уже нашли мод, написанный каким-то игроком в лохматом 2016 году. И таких модов тысячи, сделанные разными людьми в разном возрасте и из разных стран. Что их всех так цепляет? Просто кубики, не пиксели, а кубики, которые дают куда больше простора для творчества, чем любая игра в стиле выживания с красивой графикой и разнообразным геймплеем. Да, основная игра довольно проста и понятна, но с модами это и хоррор, и строительный симулятор, и ферма, и всё, что вы сами захотите. Ни в одной игре я не видела столько модов, которые бы превращали игру в другой жанр. И это при имеющемся сейчас разнообразии и количестве альтернатив. Построить ферму в жанре ужасов — легко, отстроить домики всех цветов, форм и где угодно, хоть в воде, хоть в воздухе, да не вопрос. "Майнкрафт" легко меняется под то, что нравится пользователю, так я вижу секрет того, что игра нравится такому количеству пользователей. Почему такая технология и идея не доступны другим разработчикам игр в жанре того же выживания— лично для меня большая загадка.
Что же всё-таки привлекает игроков в данную игру? Казалось бы, первые версии игры появились в 2009 году, релиз был в 2011 году. И в основном существовала в жанре песочницы, который даёт игроку практически полную свободу действий без принуждения. И , казалось бы, кубики — это одна из самых первых игрушек, которые проявляются у самых маленьких детишек, это что-то самое простое и самое понятное. Что тут может быть удивительного -привлекательного, да и правда ничего, вопрос не в красивом интерфейсе или графике, а в приспособленности под запросы игрока и выглядит это так, будто пользователи сами украшают базовую версию тем, что им нравится Прошло много лет, рейтинг фильма "Майнкрафт в кино" не сильно высок, но при этом фильм собрал 300 миллионов долларов в прокате, и сама игра всё ещё очень популярна, хотя сейчас много игр имеют режим выживания и творчества. "Майнкрафт" обманывает своей простотой: мол, палка-палка-огуречик — вот и вышел человечек, что тут можно такого на создавать? Именно тут и проступает акцент творчества песочницы: тебе не нужно что-то делать, чтобы правильно поиграть в игру. Добавьте к этому предельно понятный интерфейс, многообразие цветов, локаций, нарушение законов физики — и вот уже залипли. А вот вы уже нашли мод, написанный каким-то игроком в лохматом 2016 году. И таких модов тысячи, сделанные разными людьми в разном возрасте и из разных стран. Что их всех так цепляет? Просто кубики, не пиксели, а кубики, которые дают куда больше простора для творчества, чем любая игра в стиле выживания с красивой графикой и разнообразным геймплеем. Да, основная игра довольно проста и понятна, но с модами это и хоррор, и строительный симулятор, и ферма, и всё, что вы сами захотите. Ни в одной игре я не видела столько модов, которые бы превращали игру в другой жанр. И это при имеющемся сейчас разнообразии и количестве альтернатив. Построить ферму в жанре ужасов — легко, отстроить домики всех цветов, форм и где угодно, хоть в воде, хоть в воздухе, да не вопрос. "Майнкрафт" легко меняется под то, что нравится пользователю, так я вижу секрет того, что игра нравится такому количеству пользователей. Почему такая технология и идея не доступны другим разработчикам игр в жанре того же выживания— лично для меня большая загадка.




