Видеоигровая литература - десятый круг АДА
Сегодня идем в пекло, а именно говорим о видеоигровой литературе - той самой странной зоне, куда редко заходят обычные читатели и откуда не всегда возвращаются геймеры. В видео разбираю две книги о видеоиграх: «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрейера и «Кодзима гений» Терри Вульфа. Одна книга рассказывает о разработке игр, кранчах, студиях, менеджменте и закулисье индустрии. Другая - о Хидео Кодзиме, Metal Gear, авторском взгляде, смыслах, аллегориях :). Попытаемся понять, почему одна из этих книг ощущается как сухой слепок эпохи, а другая действительно затягивает; чем отличается журналистский пересказ от текста человека, которому тема по-настоящему интересна Это видео не столько про книги, сколько про то, как вообще можно говорить об играх: как о продукте индустрии или как о произведении, за которым стоит автор, контекст и смысл. Как обычно спасибо за превью: https://t.me/bloody_kidd 🫰 Таймкоды: 00:00 — Введение 01:23 — «Кровь, пот и пиксели» 02:37 — Uncharted 4, Naughty Dog и кранчи 05:36 — Stardew Valley: лучшая глава книги 10:04 — «Кодзима гений»: вторая книга 16:42 — Заключение
Название:
Видеоигровая литература - десятый круг АДА
Категория:
Разное