Как нарративному дизайнеру общаться с современной аудиторией // Сценарист игр и Нарративный дизайнер
Вы создали крутой лор и прописали глубоких персонажей, но аудитория прошла мимо? Всё чаще классического «качественного сюжета» недостаточно, чтобы удержать внимание современного игрока. Пришло время разобраться, как устроено восприятие новой аудитории и какие инструменты работают сегодня. Основные темы открытого урока: 1. Разница поколений и особенности современной целевой аудитории 2. Культурный код и сленг 3. Ключевая проблематика 4. Виральность и механизмы ее создания 5. Ключевые ошибки в создании нарратива для молодой аудитории Кому подходит этот урок: - игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev - действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev - начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам - Писателям, желающим освоить новую специализацию - Всем, кто интересуется глубоким игровым повествованием «Сценарист игр и Нарративный дизайнер» - https://otus.pw/YxOk/ Преподаватель: Денис Анциферов - Lead Game Designer Пройдите опрос по итогам мероприятия - https://otus.pw/6VPY/ Следите за новостями проекта: → Хабр: https://otus.pw/S0nM/
Название:
Как нарративному дизайнеру общаться с современной аудиторией // Сценарист игр и Нарративный дизайнер
Категория:
Разное